第三百八十五章 巨大落差
果然还是那句话,比起自己的成功,友商的失败更令人开心!

    《地平线》预售成绩不理想,那也只是相较于风暴工作室上一款3A大作《看门狗》而言。

    如果对比的对象从《看门狗》换成《楼兰诡事》或《西行之路》,那情况就完全不一样了。

    打不过洋人,难道还打不过你吗?

    “不对啊,潘哥!”

    田浩峰突然想起什么,补充道:“《地平线》以主机端为主,预售貌似只计算PC端吧?”

    潘图:“……”

    对噢,预售的只是PC端版本,只能代表PC端《地平线》的成绩,主机端并未囊括其中。

    PC端才几个“赛车佬”?

    《地平线》的主战场和销量大头是主机平台,这部分的销量潜力可不容小觑。

    潘图又看到了希望。

    单独的PC端,《地平线》或许有点令人失望,可如果加之主机端手柄玩家呢?

    “赶紧修改宣发策略!”

    潘图不假思索道:“联系主机厂商,让他们给《地平线》提供更多支持。”

    “营销团队也别盯着国内了,国内才几个主机玩家?往海外市场多砸点GG费,多刻录点实体光盘……”

    差点就忘了海外市场。

    《地平线》就得走出国门,吸引海外玩家啊!

    毕竟这类赛车竞速游戏,不同于角色扮演RPG,老外玩起来没什么文化隔阂,不存在看不懂剧情的问题。

    笑死!

    《地平线》压根就没有剧情,简直太利于推向海外市场,国外玩家上手游玩了。

    而且还有一点。

    国外的汽车文化比国内更浓郁深厚,他们对这类赛车竞速游戏的喜爱程度,也远大于国内玩家。