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整体数据表现,对得起公司投入的经费和资源。
唯一的悬念在于……
公测期结束后,现在的这几百万活跃玩家,还能剩下多少人?
“应该能剩七成。”
刘瑞分析道:“毕竟游戏热度稳定,后续还会有源源不断的新玩家入坑,玩家流失率不会太高。”
“新玩家入坑?”
潘图闻言,忍不住笑道:“让我猜猜,你指的不会是《荒野争锋》等竞品游戏玩家吧?”
“恩!”
刘瑞坦然承认道:“APEX手游上线后,受到冲击最大的肯定是《荒野争锋》这类大逃杀竞品手游。”
后续玩家增长,主要来源也是靠这些友商竞品游戏。
不然哪来的新玩家?
象现在这样,大规模打GG买量引流?
可现在疯狂买量,那是因为游戏刚公测,需要曝光度和讨论度,属于短期限时投入。
一旦过了公测期,肯定不会再砸这么多钱买量打GG。
到那个时候,APEX手游还想继续保持数据增长或稳定,只能挖友商墙角,吸走竞品游戏的玩家。
这也是刘瑞给APEX手游项目组制定的后续工作计划,瞄准友商竞品疯狂吸血。
“策略没问题!”
潘图点了点头,随后说道:“APEX手游想站稳脚跟,确实得打压吸血同类的大逃杀竞品游戏。”
别说打不过这种话。
《荒野争锋》这种粗制滥造的竞品游戏,怎么可能会是APEX手游的对手?
玩家们只要眼睛不瞎,玩过两款游戏对比一下,很容易就能发现谁更优秀。
不过话又说回来。
《荒野争锋》毕竟发布比较早,在移动端已经默默发育了好几个月。
玩家们如果在这游戏里氪过金充过钱,有了沉没成本,想让他们弃暗投明,放弃《荒野争锋》添加APEX正统,难度也不是一般的高。
毕竟充了几百块上千块的游戏,哪能说不玩就不玩?