第三百零三章 抓壮丁?
    千万日活并非遥不可及。

    虽然这听起来很遥远,但事实却是,《APEX英雄》全球范围内的日活已经来到了700多万。

    而且数字还在增长!

    APEX的人气热度还没有达到极限,每一天都有无数新玩家入坑注册账号。

    凌晨三四点,白银黄金排位对局,匹配时间只需要3秒!

    即使是顶级的猎杀大师局,在凌晨时分,匹配等待时间也不超过十分钟。

    从这一点就能看出,游戏的活跃玩家数量是真的很恐怖很吓人。

    值得一提的是。

    随着时间的推移,《APEX英雄》的猎杀名额已经被填满了,还增加了15000名大师玩家。

    大师名额也快到顶了。

    按照潘图和刘瑞的预估,以目前《APEX英雄》的活跃玩家总数,大师段位最多可容纳8万人左右。

    这个人数很合理,相较于日活人数,大概就是“万里挑一”的程度。

    不过刘瑞却认为,猎杀750人,大师8万人,这个比例有点不协调,看起来悬殊太大了。

    维持金字塔型状嘛!

    作为金字塔尖的猎杀,人数太少了,只有区区750人。

    而作为金字塔第二层的大师,人数却一下子膨胀了上百倍,这明显有些超标。

    “干脆削减大师段位的人数,将大师玩家的数量控制在一两万,这样结构就合理了。”

    “不行!”

    潘图否认了刘瑞的解决思路,表示这个问题,不能通过“削减大师人数”来解决。

    “为什么?”

    刘瑞有些不解,难道潘图认为750名猎杀,8万名大师这个比例是正确的?

    “你觉得大师段位人数很多,大概是参考了其他游戏的排位分段比例,比如说《反恐特战队》?”

    “没错!”

    刘瑞点了点头。

    他之所以觉得APEX大师数量太多,正是参考了《反恐特战队》的分段比例。

    《反恐特战队》作为世界第一网游,日活也是几百万级别,但这款游戏的大师段位玩家只有一两万人。

    同样是几百万日活,刘瑞下意识觉得,APEX大师玩家的比例,应该跟《反恐特战队》差不多。

    潘图摇头道:“你这种想法是错误的!”

    “《反恐特战队》是什么游戏?5V5战术竞技网游!一局游戏,凑足10个人就能开始!”

    “APEX是5V5战术竞技吗?不是的,APEX开一局游戏需要凑足60人,足足翻了六倍!”

    所以这就产生一个问题。

    虽然《反恐特战队》高段位玩家数量稀少,但是匹配等待时间依旧很短,毕竟10个人就能开一局,等不了太久。

    可《APEX英雄》高段位玩家数量也变少,那一局游戏60人需要匹配多久才能凑齐?

    “啊这……”

    刘瑞确实没想过这个问题,不过他转念一想,大师猎杀段位人数少,匹配等待时间长,那抓几个钻石玩家当壮丁不就够了?

    抓了钻石玩家还不够?

    那就继续往下抓,白金黄金也抓来当壮丁,只要凑出一局60人就行了。

    “不行,我反对!”

    潘图一听这个抓壮丁凑数的方案,瞬间想起了不好的回忆,强烈反对道:“你见过哪一款竞技游戏,会让黄金白金玩家匹配最高段位玩家?”

    抓壮丁方案绝对不行!

    这个办法,确实解决了高段位匹配等待时间过久的问题,但是对低段位玩家造成的伤害极为恶劣。

    说白了!

    抓壮丁凑对局人数,其实就是牺牲低段位玩家的游戏体验,去满足高段位玩家的须求。

    潘图很厌恶这个方案。

    高段位玩家,既然打上了高段位,那就得承担相应的代价,比如匹配等待时间很长,比如对局质量很高,难以上分等等。

    一局游戏排一个小时?

    那也不是纵容高段位玩家跑去低段位炸鱼,欺凌弱小的理由。

    “大师人数不仅不能缩减,反而还要增加,增加到10万人!”

    潘图建议道:“不过在大师段位之上,猎杀段位之下,我们可以新增一个宗师段位。”

    排位机制里,大师、宗师和猎杀视为同一段位,只是分数不同而已。

    这样一来,高段位玩家数量充足,就不用担心匹配太久甚至匹配不到人了。

    段位低于大师的玩家,也不用担心在对局中,遇到泥头车横冲直撞的“猎杀者小队”。

    “必须要保证,猎杀大师匹配的对手,段位不低于大师!”

  

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