第二百九十三章 抽象简介
   不止是玩家减少了决策成本,一看简介就能明白这游戏是不是自己的菜。

    “你看到没有?”

    潘图指着后台数据说道:“

    “游戏的退款率和差评率,也随之降低到了一个可接受的范畴。”

    这就是通过游戏简介,精准筛选目标受众群体的作用。

    这个趣味盎然的游戏简介,正以极快的速度,在目标受众人群间裂变式传播,吸引大量“臭味相投”的玩家。

    “我大概理解了。”

    “你的意思是,以后《仿真山羊》这游戏的一切公告或开发者答疑,都得按这种标准去写?”查尔斯恍然道。

    “没错!”

    潘图给他一个孺子可教的眼神,肯定道:“什么更新公告、游戏公告啦,你就照我这套标准去写。”

    官方玩梗,最为致命!

    他甚至都想好了,回头等《仿真山羊》的DLC做出来,给玩家介绍时就直说:这是用来圈钱的!

    “噢对……”

    似乎想到了什么,潘图突然眼前一亮道:“别忘了给玩家们传达一下,《仿真山羊》永远不可能出2代。”

    “啊?”

    查尔斯瞪大双眼,不可置信道:“话说这么早,这么果断不合适吧?”

    出不出续作,不是应该看后续情况的嘛!

    万一《仿真山羊》突然爆火,销量暴涨,创造了极为丰厚的回报,难道也不出续作?

    提前把话说这么死,以后岂不是打脸自己?

    “永远不出2代,不是永远不出续作!”

    潘图挑眉道:“跳过2代,直接出《仿真山羊3》不行么?”