之前是没有的。
可随着日历翻过新的一页,进入到四月份后,系统商店里刷新出了一款令他很意外的游戏。
《欧洲卡车仿真》!
我焯!这不是在地球游戏界大名鼎鼎的“欧卡”嘛?
本来想买一款动作类游戏试试水的潘图,没想到会刷到欧卡。
这让他格外尤豫。
尤豫的原因主要
二是他对这种仿真类游戏的兴趣,远不如对ACT动作游戏的兴趣高。
如果有的选,他肯定会优先考虑动作类游戏,至于仿真类游戏,那确实不是他的首选。
但很遗撼,本月系统商店刷新出的地球游戏,大部分都是歪瓜裂枣,并没有他中意的动作类游戏。
只有欧卡还算不错……
反正售价也不贵,手握巨量好评点的潘图,索性就买了下来,打算看看这游戏到底缺了什么内容。
这一看,他愣住了。
从系统商店里购买的《欧洲卡车仿真》,该有的东西都有,唯独缺少了最内核的“地图”模块。
那这玩意,还能叫“欧卡”吗?
正当潘图以为,自己这十几万好评点算是打了水漂时,他不经意间瞥见办公室墙壁上挂着的“世界地图”。
然后他悟了。
欧卡缺了地图场景,难道就不能玩了吗?
不是的!
用国内的高速公路替代原版的欧洲高速,用国内的风景替代原版的风景,那不是一样玩嘛?
可能唯一的区别是,这游戏做出来,大概不能再叫“欧洲卡车仿真”了。
《华国卡车仿真》?
一想到大名鼎鼎的“欧卡”,因为地图场景模块缺失,很有可能变成“华卡”,潘图便忍不住笑出了声。
这也是他跟刘瑞表示,自己的新游戏,不是传统3A游戏,不需要花那么多钱的原因。
欧卡能花几个钱?
如果真要做“华国卡车仿真”的话,那最大的支出,应该就是去采集高速沿途风景和城市街景了。
还别说,这还真是个苦力活!
毕竟相较于欧洲不算发达的高速路网,咱们国内的高速、国道及省道路网,那简直不要太复杂。
真要做这游戏的话,那可能得开着车全国各地都跑一遍……
“不用那么麻烦!”
得知潘图的新游戏,或许是一款卡车仿真类游戏后,刘瑞沉吟道:“你要的这些路网资料,直接找地图软件公司合作不就有了?”
“那沿途的风景呢?”
潘图询问道:“路网确实可以找地图公司合作获取,网上也能查到,但沿途的风景,总不可能也有现成的吧?”
“有啊!”
“全景地图你没用过吗?”
刘瑞掏出手机,打开了缺德地图软件,随便找了一段路,然后展示道:“你看,这就是所谓的全景地图……”
有全景地图这个功能,无论潘图想要哪一段高速路的沿途风景,都可以远程查看,不用开车去现场。
“更何况,这游戏不一定要一比一还原现实啊!”
刘瑞解释道:“一比一全还原的话,那工程量得多大?游戏体量得多夸张?”
冷知识!
全国高速总里程将近20万公里,20万,不是2万!
这么庞大的路网,如果每一段路的沿途风景都一比一还原现实,那游戏的体量已经远远超越普通的3A游戏了。
“你的意思是……”
潘图好象听懂了。
按刘瑞的说法,如果他真要做“华卡”的话,没必要追求每一段路的沿途风景都还原现实。
只要少数路段还原现实,有当地的风貌特征,玩家看不出破绽就行了。
比如说……
当玩家开着卡车驶入黔州地段,沿途风景立马切换到群山环抱的喀斯特地貌。
当玩家开着开车驶入蒙省,沿途风景又变成了一片苍茫无际的大草原地貌。
哪怕这些地貌风景是“生成”的虚假贴图,但看着很有代入感和沉浸感就行了。
不会真有人开车跑去这段路,去验证现实中的风景和游戏里的风景是否一致吧?
“有道理!”
潘图深吸一口气道:“是我想的太复杂了。”
他做的是游戏,又不是真正的地图采集,不需要一比一还原现实,只要大概象那么回事就够了。
所以他不用派人开车去全国各地到处跑,收集沿途的风景地貌。
只要根据网上的图片,结合全景地图,做出一个大概的模样,