第一百四十二章 视觉小说的上限
,如果做成视觉小说游戏,那算不算达到了上限?

    “我大概听懂了。”

    沉默许久的陈海,突然开口说道:“你的意思是,我们要开创先河,制作一款视觉小说题材的里程碑式游戏?”

    “对!就是这个意思!”

    潘图欣慰道:“不要拿其他视觉小说游戏来跟《仙剑奇侠传》做对比,这根本不是一码事。”

    “你只看到了付戈片酬很贵,却没有看到他所代表的庞大粉丝群体,以及他的流量号召力。”

    视觉小说游戏,缺乏一款里程碑式作品。

    潘图要做第一个吃螃蟹的人,他要将《仙剑奇侠传》打造成一款高投入大体量,影响力破圈的视觉小说神作。

    “这么一想,还挺合理!”

    田浩峰闻言,忍不住嘀咕道:“以付戈和柳艺妃庞大的粉丝群体,得知偶象出了一款游戏,那不得狠狠买爆?”

    众人:“————”

    这个角度很新奇!

    但大伙想了想,好象这个理解也没问题。

    人家片酬为什么这么高?不就是因为具有粉丝号召力嘛!

    这种粉丝号召力,通常都是用来提升收视率或票房,用来提升“游戏销量”,大概率也能行得通。

    “居然是划算的吗?”

    刘瑞挠了挠头。

    他默默算了一笔帐,发现自己所抵触的高片酬顶流大咖,带来的额外收益竟然有可能比片酬还高。

    这很反直觉!

    但这恰恰是真的,只要付戈与柳艺妃能吸引超过20万名粉丝购买游戏,那就能抵消片酬支出了。

    以这俩人的影响力和庞大粉丝群体,给《仙剑奇侠传》贡献20万份销量,貌似并不是什么天方夜谭?

    别说20万份了。

    这俩人的人气号召力,带动100万额外销量都不成问题。