第二十八章 游戏设置集
复灭的前文明。

    反正也没人能打假!

    即使是曾经的合伙人老李来了也不行。

    因为他虽然是公司ceo,但游戏开发不归他管,潘图才是游戏的主制作人。

    “我还有一个问题”

    听完潘图讲述的前文明故事后,刘瑞不无遗撼道:“前文明的故事听着还挺有意思,设置也这么完整,干嘛不利用起来呢?”

    “没办法利用啊!”

    潘图摇了摇头。

    是他不想做出《上古卷轴》和《巫师》系列,将龙裔和猎魔人的故事呈现给玩家们吗?

    问题是他做不到。

    “不用做成游戏”

    刘瑞解释道:“我知道,这么庞大的世界观要想做成游戏,那必须得是3a大作才行。”

    “我的意思是,是不是可以搞个衍生周边,比如游戏设置集之类的东西?”

    游戏设置集?

    潘图听到这话,眼前一亮道:“你别说,还真行!”

    以《昆特牌》为例。

    他完全可以用现成的巫师世界观,给玩家们搞一本游戏设置集,方便玩家了解认识这些卡牌角色和不同的阵营。

    这样一来,玩家们在游玩《昆特牌》的时候,对场上的卡牌角色就多了一种代入感和认同感。

    这也是他一直苦恼的问题。

    没有《巫师3》这款游戏,凭空诞生的昆特牌缺乏根基,只能靠游戏性来获得玩家认可。

    这种玩家是很容易流失的。

    毕竟人家没玩过《巫师3》,对昆特牌没有特殊滤镜,甚至不了解这些角色阵营,稍微玩得不爽就退坑走人了。

    得让他们认识这些角色,产生羁拌才行