第十八章 脚踏实地
整天,星野源也差不多发觉了,游戏的千酱和现实中的女孩似乎没有太大区别,所谓的好感度并不是可以累加的数值,而是对方对于玩家的事时感官。

    她会因为陪伴她玩家选错言辞而不开心,也会因为玩家对她置之不理而哭泣,她会说谢谢,也会说对不起,会哭,也会笑。

    想要真的提升千酱的好感度,那就不能把她当做一串游戏数据,而是要将她作为一个只隔着一面玻璃的“人”来看待。

    毕竟鬼在成为鬼之前也是人。

    不过话是这么说没错,但实际上他对怎么提升“人”的好感度更没有头绪。

    星野源切出面板,瞅了眼现在的好感度。

    21(熟识)

    他记得在下楼前是23来着啧,这真的是他玩过最难的游戏了。

    星野源摸出手机看了眼时间,现在是