区的资源,第一波峡谷先锋就可以决出前20分钟的主导权,所以打架猛的英雄bp率变高,赵信和丽桑卓就是为了打架变简单而强势的!”
“如何让打架的效率变高,那就是推线权!让对手支援的每一分每一秒都在亏损,所以稳定有线权的英雄再次上升一个梯队。”
“看看,而前中期能打架,推线还猛的英雄,是不是都在上面那几个bp率最高的英雄里面?”
“而且再看,现在香炉没了,强势的英雄是不是都可以限制并压制对手后排的发挥,甚至还可以远距离进入团战杀后排。”
“针对后排的手段变多了,意味着前中期刺杀后排的成本也相对应的减少了;也就是诺手冲后排造成的杀伤能力具有延后性,不然他今年也是铁树开花了。”
“一切的改动都让今年的运营根本打不起来,线权与打架是比赛主导;skt为什么来不了世界赛,就是因为他们一直依赖的体系终于暴露了问题。”
“faker虽然前期的压制力没有变弱,可是越来越多的中单能够与他打平对线,那么skt一直以来的打法不就是中路带不了节奏,那就猥琐运营拿优势,拖到bang出山解决战斗嘛?”
“今年一切依靠下路adc赢游戏的战队都走不远,uzi的打法是让自己打团ad尽快成型,然后上路的let选硬开团的英雄前期苟住,等uzi发育完毕再靠他强开团赢比赛。”
“可是上面我说了,线权以及上路的对线压制英雄太多了,拳头鼓励carry型上单,所以特别增强了输出型上单的对线能力,let绝对不可能扛住!”
“而且即使adc的发育再怎么被提速,这个版本adc在前中期也不能自己来主导的比赛,咱们的比赛并不在第一天,可以一起看看rng的表现。”
“现在我们已经抓住了版本答案,所以要探讨的是【如何让我们打团,永远都获得收益!】”