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顾沉微微拧眉。
这又是一个不太常见的副本类型。
从名称和具体内容来看,只能确定两点。
第一,这一次的副本和“时间”关系密切。
第二,每个玩家,不论年纪多大,生命都是被平均分成了16份。
每隔6小时会失去六分之一的生命,而这次需要在副本内度过的时间是96个小时。
也就是说,玩家什么都不做的话,一定会死在副本里。
想要活着,就必须要去找“小道具”。
想要找到“小道具”,就得去跟NPC对话,提高查找到“小道具”的概率,减少浪费的时间。
毕竟96个小时,也就四天的时间而已。
这一次的时间并不充足,想凭运气去摸索“小道具”不太现实。
不过,按照进阶任务的内容来看,和NPC对话,NPC就会提出一个要求。
虽然进阶任务并不强制玩家完成,失败了也没有惩罚。
但这一次,进阶任务和主线任务有关联。
说不准,没能完成NPC的要求,NPC就不会给查找“小道具”的提示。
也就是说,大概率必须先完成NPC提出的要求,才能够得到“小道具”的提示,才能去查找“小道具”,才能用来缓解生命的流逝。
这就更加耗费时间了。
顾沉无法确保自己可以在六个小时内找到“小道具”给自己用上,这就意味着,他无法阻正生命减少的情况发生。
而且“缓解”这个用词也很有意思。
这或许意味着,找到一个“小道具”,并不能高枕无忧,只是暂时控制住了生命减少的速度。
鉴于生命减少是以六个小时为一个阶段,他猜测“缓解”只会在一个阶段内有效,超过六小时,就会恢复成正常的生命流逝状态。
具体是个什么情况,就只有等找到“小道具”之后,或者使用之后,才清楚了。
也不知道这个“生命减少”是概念上的减少,还是会对身体产生什么影响。
如果是前者还好,本身可能不会有什么实质的生命流逝的感觉。
如果是后者————搞不好会影响在副本中的生存。
比如浑身疼痛、呼吸困难之类的,这种情况一旦遭到攻击,不论是反抗还是逃跑,都不如平时反应迅速。
另外,这一次的进阶任务,和主线任务具有强相关性。
常理来说,规则不可能只针对某一个玩家。
所以顾沉认为,其他玩家的进阶任务和他差不多。
即使内容不完全一样,也该是类似的。
顾沉正在沉思,一道声音突然响起,拉回了他的思绪。
“顾沉,他们都走了。”孟晚晴走到顾沉的身边坐下,“你打算什么时候开始行动?”
顾沉转头看了看四周。
果然,整个多媒体教室里,就只剩下了孟晚晴和顾沉两个人。
在看清楚这一次的副本内容之后,玩家们很快就行动了起来,一秒都没有耽搁。
从之前的经历来看,每个人的主线任务都是相同的。
而这一次的主线任务关系到自己能不能活到副本的最后一刻,所有人都很容易就联想到“小道具”的数量是否足够所有人使用。
为了避免“小道具”被别人找光,自己成为剩下的那个,大家自然行动十分积极。