2006年三月一日,深圳创新大厦,一楼发布厅。原本是仓库的局域被改造成了一个能容纳三百多人的小剧场,今天座无虚席。台下黑压压的人群中,有穿着格子衬衫、背着双肩包的独立开发者,有戴着鸭舌帽、一脸倦容的游戏制作人,有刚从大学毕业、眼睛里还带着迷茫和期待的年轻程序员,还有几位闻讯赶来的科技媒体记者。他们来自全国各地,有的是坐了一夜的硬座火车来的,有的是请假自费飞过来的,有的甚至前一天晚上还在通宵改Bug,天亮后直接背着计算机赶到了现场。
他们都是看到了HICQ开放平台即将上线的消息后,主动报名来参加的。对于当时中国的个人开发者和小型工作室来说,这可能是他们等待了太久太久的一个机会。没有巨头背景,没有资本支持,没有渠道推广,他们的作品往往在诞生之初就注定了被埋没的命运。而现在,HICQ告诉他们:来我们这里,你的作品可以被数千万用户看到。
上午十点整,林浩走上了舞台。他今天穿得很简单,一件白色T恤,外面套了一件浅灰色的休闲西装外套,牛仔裤,运动鞋。他站在舞台中央,看着台下那一张张充满期待的脸,沉默了几秒钟,然后开口了。
“今天站在这里,我想先给大家讲一个故事。两年前,我和几个朋友在华强北一间没有窗户的出租屋里,写出了HICQ的第一行代码。那时候我们想的是什么呢?我们想的是,能不能做一个让自己骄傲的产品,让用户真心喜欢的产品。我们做到了。HICQ现在有数千万用户,每天有上亿条消息在HICQ上载递。但我觉得,这还不够。”
台下安静极了,所有人都摒息凝神,等待着他的下一句话。
“因为HICQ再强大,也只是我们一个团队的产品。而中国有那么多优秀的开发者,有那么多充满创意的想法,有那么多值得被更多人看到的好产品。他们缺少的,只是一个平台,一个能让他们的作品被数千万用户看到的平台。”
他停顿了一下,目光扫过台下每一张脸,然后说出了那句让无数人铭记至今的话:“所以,今天,HICQ开放平台,正式上线。”
台下响起了雷鸣般的掌声。有人激动得站了起来,有人用力地拍打着身边同伴的肩膀,有人偷偷地抹了一下眼角。林浩抬起手,示意大家安静,掌声渐渐平息后,他继续说道:“开放平台的首期能力,包括H5应用和小游戏两大类。任何开发者,都可以通过我们的开放接口,开发基于HTML5的应用和小游戏,并发布在HICQ内供用户使用。不需要单独下载安装包,不需要适配各种复杂的机型,只需要一个HICQ账号,你的作品就能触达数千万用户。”
他顿了顿,然后说出了那个让全场彻底沸腾的数字:“关于分成,我们的方案很简单:开发者拿七成,浩宇拿三成。”
台下炸开了锅。在当时的中国互联网行业,应用商店和平台的分成比例,通常是五五分,甚至是平台拿大头。三七分成,而且是开发者拿七成,这在当时的中国互联网行业,几乎是闻所未闻的。有人当场算了一笔帐:如果一款小游戏月流水十万元,开发者可以拿到七万元,扣除税费和运营成本,依然是一笔可观的收入。这对于那些苦苦挣扎的个人开发者和小型工作室来说,无疑是雪中送炭。
林浩继续说道:“我知道,对于很多在座的开发者来说,七成的分成比例,可能意味着你们终于可以靠自己的作品养活自己了。但我想说的是,这只是一个开始。未来,随着HICQ开放平台的不断壮大,我们会推出更多的扶持计划,包括流量扶持、技术支持、甚至投资孵化。我们的目标,是和每一位开发者一起成长,一起成功。”
发布会结束后,林浩被热情的开发者团团围住。有人向他展示自己正在开发的小游戏,有人向他请教技术问题,有人只是想握一握他的手,说一声“谢谢”。林浩一一回应,耐心地倾听每一位开发者的声音,直到一个多小时后,人群才渐渐散去。
当天晚上,HICQ开放平台的开发者注册页面,涌入了数以万计的访问请求。服务器一度因为负载过高而变得响应缓慢,技术团队紧急扩容后才恢复了正常。一周后,注册开发者数量突破了五位数,提交审核的应用和小游戏超过了上千款。一个围绕着HICQ生态的开发者社区,正在以惊人的速度成形。
深夜,林浩一个人坐在办公室里,打开HICQ开放平台的后台,看着那些来自全国各地的开发者提交的作品。有些还很粗糙,有些创意十足,有些已经展现出了成为爆款的潜力。他一个一个地看下去,嘴角带着一丝淡淡的笑意。他知道,今天种下的这颗种子,将会在未来长成一棵参天大树。而这棵树,将承载着无数中国开发者的梦想和希望,拙壮成长。