“第二阶段,上线第二个月,激活‘独立游戏扶持计划’。每年拿出100万美金,扶持全球独立开发者。低一半。申请信道全英文,评审团队由我们和国际独立游戏协会共同组建。”
“第三阶段,上线第三个月,推出‘开发者后台’。支持多语言,提供数据分析、版本管理、社区运营工具。目标是降低独立游戏的上架门坎,让一个三人的小团队也能在全球发布游戏。”
林浩听着,偶尔点头。“国内开发者能申请吗?”
“暂时不能。”小雨说,“按照您的策略,我们先做海外生态,等Horizon Arcade在海外有了口碑和用户基数,再开放国内申请。用海外开发者的成功案例,倒逼国内开发者提升品质。”
“倒逼……”林浩重复这个词,笑了笑,“这个词不好听,但有用。中国游戏行业现在太浮躁了,所有人都想抄《传奇》,做换皮游戏,赚快钱。我们要让他们看到,还有一种活法——做有创意的游戏,靠品质赢得全球用户,赚长久的钱。”
他走到白板前,写下几个数字:
“2005年,全球
“2005年,
“我们的目标,”林浩在最后一个数字上画了一个圈,“三年内,让中国游戏出海收入,翻十倍,到5亿美元。其中,Horizon Arcade要贡献一半。怎么做?不是靠我们自己去海外发游戏,是建一个平台,让全中国的游戏开发者,都能通过我们的平台,轻松地走向世界。”
会议室里安静下来。所有人都看着白板上的数字,看着那个“5亿美元”。2005年,中国整个游戏行业的年收入才80亿人民币,约合10亿美元。林浩说要让出海收入做到行业总收入的一半。这个目标,疯狂。
“我知道你们在想什么,”林浩放下笔,“觉得我在画大饼。但你们想想,十年前,有人相信中国能做出自己的作业系统吗?五年前,有人相信中国能做出世界级的实时通信软件吗?三年前,有人相信中国能做出月流水千万的游戏吗?我们都做到了。现在,我们要做更难的事——让中国游戏,成为世界标准。”
他顿了顿,声音低下来,但更清淅:
“这件事,比做芯片容易,比做作业系统简单。因为游戏是文化,是创意,是中国最有可能实现弯道超车的领域。我们缺的不是人才,是土壤,是平台,是眼界。Horizon Arcade,就是那块土壤。我们要把它种在东南亚,等它长出树,开出花,结出果。然后,把果实带回中国,告诉所有人:看,我们行的。”
窗外天色渐亮。晨光从百叶窗的缝隙透进来,在会议室的地板上投出一条条金色的光带。远处深南大道上载来早班公交车的引擎声,深圳醒了。
“好了,”林浩看了眼手表,“所有人,去睡三小时。上午十点,最后一场演练。明天这个时候,Horizon Arcade正式上线。”
人群陆续散去。王磊留下来,等人都走了,才走到林浩身边,低声说:“老大,75万美金买独立游戏捆绑包,是不是太贵了?这些游戏,在海外也没多少人玩……”
“贵,才显得有价值。”林浩说,“我们要让东南亚玩家第一时间感觉到:Horizon Arcade和别的平台不一样,这里有真正的好游戏,而且是免费的。这种口碑,花75万美金买不来。而且,这十五款游戏,是我们和海外开发者创建关系的敲门砖。将来,他们出新游戏,会优先上我们的平台。这就是生态。”
王磊点点头,但又想起什么:“那……腾讯那边呢?他们肯定也会跟进。QQ游戏平台如果也出海……”
“让他们跟。”林浩走到窗前,看着窗外苏醒的城市,“QQ游戏平台太重了,全是棋牌、休闲,而且是强绑定QQ账号。海外用户没有QQ,那套社交关系链搬不过去。而且,腾讯不敢象我们这样,全力押注独立游戏——他们的KPI是收入,是股价。独立游戏不赚钱,他们看不上。等他们看上的时候,我们已经占住山头了。”
窗外的阳光越来越亮,照在深圳湾平静的水面上,波光粼粼。远处香港的山峦轮廓在晨雾中逐渐清淅。
“磊子,”林浩转身,看着王磊,“你知道我最怕什么吗?”
“怕失败?”
“怕成功得太容易。”林浩说,“如果Horizon Arcade一帆风顺,半年就做到千万用户,团队就会飘,就会觉得出海不过如此。但真正的挑战,现在才开始。支付、本地化、政策、竞争、文化冲突……每一个坑,都可能让我们摔得粉身碎骨。我们要做的,是时刻保持敬畏,保持饥饿,保持……愤怒。愤怒于中国游戏在全球市场的缺席,愤怒于好游戏被