林浩看着他,看着这个从县城网吧里挖来的数学天才,这个眼里只有代码和公式的技术疯子。阿坤看不到商业,看不到市场,看不到风险,他只看到技术,看到可能,看到未来应该有的样子。
纯粹,但危险。
“阿坤,”林浩说,“你知道做这样一个3D MMO,要多少钱,多少人,多少时间吗?”
阿坤愣了一下,然后摇头:“我没算过。但我们可以分阶段……”
“我算过。”林浩打断他,“以2003年的技术水平,要做你说的那种游戏,至少需要:一百人团队,开发三年,预算五千万。这还只是开发成本。运营成本另算。浩宇现在月流水千万,但净利润五百万。五千万,是我们一年的全部利润。赌上去,输了,就什么都没了。”
阿坤沉默了。他看着屏幕上的3D房子,房子还在转,但突然显得那么简陋,那么渺小。
“而且,”林浩继续说,“就算我们做出来了,玩家会买帐吗?2003年,国内网吧主流配置:CPU 1GHz,内存256M,显卡GeForce 4 MX。跑我们的3D游戏,能跑动吗?玩家会为了玩一个游戏,去升级计算机吗?不会。他们会继续玩《传奇》,玩《血战天下》,因为不卡,因为便宜。”
“但未来……”
“未来会来,但不是现在。”林浩站起身,走到窗前,看着外面黑沉沉的夜,“阿坤,我理解你的焦虑。2D做到顶了,没挑战了,你想做更难的,更前沿的。这是技术人的本能。但浩宇不是实验室,是公司。公司要做的事,不是在技术上最酷的,是在商业上最对的。”
阿坤低下头,手指攥紧了。关节发白。
“所以……不做?”他声音很低,带着失望。
“做。”林浩说,“但不是现在。”
他走回来,从口袋里掏出手机——那台黑色的、没电的、来自2028年的手机。按亮屏幕,是黑的。但他假装在操作,调出一个备忘录,然后递给阿坤。
“看看这个。”
阿坤接过。屏幕是黑的,但他知道林浩在演。他配合地看着,仿佛那里真有字。
“《魔兽世界》,暴雪娱乐开发,大型3D MMORPG。预计2004年在北美公测,2005年在中国上线。”林浩缓缓念出,象在背诵,“游戏特点:无缝世界,丰富种族职业,史诗剧情,团队副本。将重新定义MMO品类,成为现象级产品,全球用户破千万。”
阿坤的手抖了一下。他抬头看林浩,眼睛瞪大。
“你……你怎么知道?”
“我有我的消息渠道。”林浩收回手机,“暴雪做了五年,投入一亿美金,团队两百人。他们会在2004年引爆市场,教育玩家什么是3D MMO。然后,整个行业会跟着转向3D。但那是2004年之后的事。现在,2003年,市场还没准备好,玩家还没准备好,硬件也没准备好。”
他把手机放回口袋,看着阿坤。
“所以我们要做3D引擎,但不是为了马上做游戏。是为了卡位。在《魔兽世界》上线前,把引擎做成熟,把工具链做完善,把生态搭起来。等市场被教育好了,玩家想要3D了,我们的引擎已经在那等着了。那时候,不是我们追风口,是风口追我们。”
阿坤消化着这段话。他看着林浩,看着这个比自己小一岁、但永远知道下一步该怎么走的创始人。那种感觉又来了——林浩像站在山顶看路,知道哪里有弯,哪里有坑,哪里是终点。而他们还在山脚下爬。
“那我们现在……做什么?”
“分三步。”林浩走回白板前,拿起笔,“第一,继续完善2D生态。把授权做到五十家,把数据协议铺开,把《血战天下》做到月流水两千万。赚钱,储备弹药。”
“第二,激活3D引擎预研。你牵头,组建小组,不超过十人。目标不是做出完整游戏,是做出可用的引擎内核,支持基本3D功能,性能达到同期国际水平。预算,一年五百万。时间,两年。”
“第三,等。”林浩在“2005年”上画了个圈,“等《魔兽世界》上线,等市场爆发,等玩家渴望3D。那时候,我们推出浩宇3D引擎完整版,开放授权。所有想做3D MMO的公司,都会来用我们的引擎。因为只有我们,提前两年开始准备。”
阿坤看着白板上的计划。清淅,冷静,步步为营。和他那个热血沸腾的“立刻做3D游戏”的冲动相比,这个计划更现实,更安全,也更……可怕。
可怕在,林浩似乎早就看到了这一切。他早就知道《魔兽世界》会在2004年上线,早就知道3D的爆发点在2005年之后,早就为浩宇规划好了技术路线图。
“林浩,”阿坤轻声问,“你到底是什么人?”