“正在做。”
三分钟后,魏国地图压力降下来。玩家几乎没感觉——只是发现跑着跑着,身边的队友少了一半,但敌人也少了,打得更流畅了。
下午四点,第一座都城陷落。中山国,小国,被燕赵联军围攻,坚持了一小时。全服通告:“中山国灭亡!燕国占领中山城!国王‘燕云十八骑’获得专属称号‘灭国者’!”
世界频道爆炸。燕国玩家狂欢,中山玩家骂娘,其他国家警剔。
“中山这么快就没了?”王磊皱眉,“这才一小时。”
“小国没人,正常。”林浩说,“重点看大国。秦楚汉唐,这四个谁能活到最后。”
下午六点,战斗进入白热化。秦灭韩,楚吞越,汉收巴蜀,唐平西域。地图上的色块越来越少,但每个色块都更大,更浓。
晚上八点,晚饭时间。办公室泡了四十桶面,没人离开座位。一边吃一边盯屏幕。林浩的泡面泡了十分钟,忘了吃,面条都坨了。
“汉国和楚国在长江对峙。”小雨汇报客服反馈,“两边各三万多人在江边,船战,卡成PPT了。”
“降特效,关光影,简化技能粒子。”林浩说,“优先保证帧率。”
“已经在做了。”
晚上十点,决战开始。地图上只剩下六个大国:秦、楚、汉、唐、齐、晋。其中秦楚汉最强,各拥兵五六万。三国在“中原”地图交汇,那是游戏里最大的平原,无险可守,适合决战。
在线人数冲上三十二万。中原地图同时在线:八万七千人。
“要崩了。”王磊声音发紧。
“激活最终方案。”林浩说,“超限模式。”
“超限模式”是最后的保险。原理是:当单地图负载超过阈值时,系统会主动“踢人”——不是真的踢,是把部分玩家转移到“观战位”。观战位的玩。等负载降下来,再悄悄移回去。
这是作弊中的作弊。但玩家不会知道——他们只会觉得“突然卡了一下”,然后就好了。
“踢多少?”阿坤问。
“一万。分十批,每批一千人,间隔三十秒。”
“玩家会骂。”
“总比服务器崩了强。执行。”
命令下达。一分钟后,中原地图负载降到七万。。玩家在世界频道骂“又卡了”“垃圾服务器”,但很快被战斗信息刷走。
午夜十二点,国战进入最高潮。秦楚汉三国在中原死磕,唐齐晋在侧翼骚扰。语音频道里,各国指挥的声音都哑了,但还在吼:
“秦国的!死也要死在冲锋的路上!”
“楚虽三户,亡秦必楚!”
“大汉铁骑,踏平天下!”
林浩切到中原地图的上帝视角。八万人混战,技能特效把夜空照亮成白昼。火球、冰雨、雷电、刀光、箭矢,交织成一片毁灭的烟花。尸体倒下去,又有人冲上来。地上的装备堆成了山,没人捡——没时间。
这是2003年,中国网游史上从未有过的景象。万人同屏,实时混战,不卡,不崩。虽然用了无数技术妥协,虽然背后是三十个工程师的疯狂优化,但在玩家眼里,这就是神迹。
凌晨两点,汉国先撑不住了。国王“汉武大帝”在语音里喊:“撤!撤回洛阳!”但撤不回去了。秦楚联军把退路封死,汉国玩家被包了饺子。一小时后,汉国灭亡。
全服通告:“汉国灭亡!秦国占领洛阳!楚国占领长安!”
但秦楚也元气大伤。两国在中原对峙,谁都吃不下谁。
凌晨四点,唐国突然发难,从背后偷袭楚国。楚国两面受敌,节节败退。秦国想渔翁得利,但齐国插了一脚,拖住秦军。
凌晨五点,楚国灭亡。国王“楚霸王”在语音里说了最后一句话:“非战之罪,是天要亡楚。”然后下线了。
凌晨六点,地图上只剩下秦、唐、齐三国。但都残了,兵力不足万人。国战时间还剩两小时。
“加时赛。”林浩突然说。
“加时?”王磊一愣,“规则里没写啊。”
“现在写。”林浩调出后台,发全服公告:“国战进入加时阶段!最后两小时,三国混战,不限地图!最终存活国,即为天下共主!”
玩家疯了。最后两小时,彻底疯狂。秦唐齐三国玩家放弃防守,全图追杀。见人就砍,不管国籍。中原地图变成了修罗场,活着就是胜利。
早晨七点五十分,离国战结束还有十分钟。地图上还剩下三个国家,但每个国家只剩几百人。秦国王“秦始皇”突然在语音里说:“秦国的兄弟,对不住了。”然后他退出国籍——国王退国,国家自动灭亡。
全服通告:“秦国灭亡!”
唐国和齐国都愣住