第二十一章 氪金的人性实验
外观系统要加一套新的喧染管线,时装是叠加在装备模型上的贴图,坐骑要重新绑定骨骼动画。工作量不小,但技术上可行。通行证就是任务系统和奖励发放,简单。抽奖系统要设计概率算法,保证公平。”

    “服务器压力呢?”林浩看向王磊。

    “外观数据要存数据库,但不大。主要是文档存储,时装贴图、坐骑模型、特效动画,加起来估计几十GB。得买新硬盘。但传输没问题,玩家需要时才下载。”

    “好。那我们就这么干。”林浩拍板,“两周时间,阿坤负责外观系统,王磊负责通行证和抽奖,我负责整体设计和数值平衡。圣诞节前,新版本上线,名字就叫‘闪耀季’。”

    “圣诞节?”王磊愣了,“中国人不过圣诞啊。”

    “但年轻人过。”林浩说,“大学、中学,年轻人需要理由聚会、约会、送礼物。我们做圣诞限定时装、限定坐骑、限定活动。营造节日氛围,刺激消费。”

    阿坤轻声说:“你这是把现实里的节日经济,搬到游戏里。”

    “对。游戏不只是游戏,是另一个世界。那个世界也要过节,也要热闹。”

    分工完毕。三人各自回座位,开始疯狂敲代码。窗外夜深了,又下起了雨,淅淅沥沥,打在玻璃上。

    接下来的两周,工作室进入疯狂状态。阿坤写出了时装喧染引擎,支持多层贴图混合、动态光影、布料仿真(简化版)。王磊搭建了通行证系统,设计了三十级奖励阶梯,每一级都有诱人的东西。林浩设计了十二套时装,从“圣诞老人”到“冰雪女王”,从“麋鹿坐骑”到“雪橇车”,全是红白绿的圣诞配色,喜庆又华丽。

    数值平衡最难。免费玩家不能太寒酸,付费玩家不能太夸张。林浩设计了一套复杂的公式:时装的“稀有度”分普通、稀有、史诗、传说。普通时装游戏内可掉落,稀有时装通行证奖励,史诗时装抽奖获得,传说时装限量销售(比如全服一百套)。每一档都有明显的外观差异,但属性加成统一为零。

    “传说时装定价多少?”王磊问。

    “999元。”林浩说。

    “999?!”王磊倒吸凉气,“一套时装,顶《传奇》一年点卡!有人买吗?”

    “限量一百套。不是给普通人买的,是给土豪眩耀的。买到的人,全服通告,专属称号,专属特效。他们要的不是时装,是‘全服唯一’的尊贵感。”

    “人性啊……”王磊摇头。

    “抽奖系统呢?”阿坤问。

    “十元一抽,九十抽保底出史诗时装。。数学上,期望价值略低于十元,但‘可能出传说’的诱惑会让很多人上头。”。一千抽就是一万块。但一百套限量,全服最多出100个传说,总收入一百万。这个设计……很精妙。”

    “不止一百万。”林浩说,“抽奖还会产出大量普通和稀有道具,玩家用不上,可以分解成材料,材料可以合成更高级的外观。形成资源循环,延长生命周期。”

    三人日夜赶工。累了就趴桌上睡会儿,饿了就泡面。母亲来送过几次饭,看见他们憔瘁的样子,眼圈红了,但没再劝。只是默默把保温桶放下,把空饭盒带走。

    十二月二十三日,凌晨四点,“闪耀季”版本终于完成。最后一次压力测试,五千人同时在线,抽奖、买时装、做通行证任务,服务器扛住了。

    “可以上线了。”王磊声音沙哑。

    “等明天晚上八点。”林浩说,“圣诞前夜,气氛最好。发公告预热,论坛、游戏内全渠道推送。”

    “充值渠道准备好了吗?别像上次那样,人来了付不了钱。”

    “准备好了。支付宝直充,网银转帐,点卡兑换,三种方式。服务器加了防护,防刷单。”

    “好。”

    十二月二十四日,晚上七点。工作室三人坐在计算机前,屏幕上是后台监控。在线人数五千,平稳。但论坛已经炸了,玩家都在等八点的“闪耀季”。

    “这次更新,玩家会骂吗?”阿坤轻声问。

    “会。”林浩说,“有人会骂‘骗氪’,有人会骂‘逼肝’,有人会骂‘破坏平衡’。但也会有人真香,有人眩耀,有人上头。我们要做的,是让后者多于前者。”

    七点五十五,全服公告:“闪耀季即将开启,倒计时五分钟!”

    在线人数开始飙升。五千,五千五,六千……突破七千,再创新高。

    八点整,版本更新。玩家客户端自动重启,进入游戏。主城焕然一新,挂满彩灯,飘着雪花,BGM换成圣诞歌曲。NPC穿上圣诞装,地上有礼物盒,点击有惊喜。

    然后,商城开了。

    琳琅满目的时装,炫酷的坐骑,闪亮的特效。价格标签刺眼:普通时装88元,稀有时装288元,史诗时装688元,传说时装999元

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