他看了一个小时,时间到了。网管系统弹出提示:“馀额不足,请续费。”屏幕被锁定,只剩下一个续费窗口。
林浩没有续费。他起身,走到收银台。黄毛正在玩《泡泡堂》,头也不抬:“下机了?小票。”
林浩递上小票。黄毛在键盘上敲了几下,说:“刚好两小时,四块。押金退你一块。”
林浩接过那一块钱硬币,硬币很旧,边缘都磨光滑了。他装进口袋,背起书包,推门离开。
外面阳光依然毒辣。他推着自行车,没有立即回家,而是沿着科技街慢慢走。
路过一家计算机维修店,门口堆着各种旧机箱、旧显示器。店里一个戴眼镜的年轻人正在给一台计算机装系统,屏幕上Windows XP的安装进度条缓缓移动。
林浩停下脚步,看了一会儿。
“修计算机?”年轻人抬头。
“不,看看。”林浩说,“你这能装Linux吗?”
年轻人愣了一下,笑了:“Linux?那玩意儿装来干啥?又不能用QQ,不能打游戏。客户要装,我还得劝他别装。”
“服务器呢?有客户要装Linux服务器吗?”
“服务器?”年轻人摇摇头,“咱们这小地方,哪有人用服务器。最多是单位里弄个文档共享,用Windows 2000就行。Linux……那得去省城,大公司才用。”
林浩点点头,推车离开。
这就是现状。技术的普及需要时间,需要市场教育。Linux在2002年已经很有名了,但在这个小县城,知道的人寥寥无几。
他回到家,父母还没下班。他把自行车锁好,上楼,开门,进屋。
家里很安静。他打开自己房间的门,放下书包,坐在计算机前。
但他没有立即开机。而是拿出那个笔记本,翻到新的一页,开始写今天的心得。
“2002年6月20日,网吧实地观察。”
“1.网络环境:拨号为主,少数网吧有光纤。网速慢,限制多,信息获取困难。”
“2.网管系统:万象主流,架构简陋,漏洞明显。反映早期软件开发的普遍问题:重功能轻安全,重成本轻质量。”
“3.用户行为:以游戏为主,社交为辅。技术须求低,娱乐须求高。”
“4.技术生态:Windows拢断,Linux认知度低。开发工具匮乏,学习资源有限。”
写完这些,他停下笔,思考。
他需要一个计划。一个基于2002年现实条件的计划。
游戏开发可以做,但天花板低。连环画脚本可以写,但周期长。他需要找到一个切入点,能快速积累资本,又能为后续发展铺路。
他想到了网吧。全县十几家网吧,上千台计算机。这是一个现成的、集中的、有消费能力的用户群体。
如果他能做一个东西,在这些网吧里推广开来……
“小艺。”他低声说。
手机震动。
“我在。”
“查询:2002-2003年,网吧最需要但还没有的软件或服务是什么?”
“正在分析……基于2002年网吧经营痛点:1.游戏更新麻烦,需要手动拷贝;2.系统维护繁琐,经常中毒、崩溃;3.会员管理原始,还是手写或简单电子表格;4.无增值服务,收入单一。”
“如果我要做一个网吧管理软件,比万象更好,更安全,更有增值功能,需要多少时间?”
“如果您独立开发,基于现有技术积累,预计需要3-6个月。但更高效的方式是:找到现有开源项目修改,或与现有团队合作。”
“开源项目?”
“2002年已有一些开源网管系统,如‘网吧管家’早期版。但代码质量一般,功能有限。建议:以万象为参考,重写内核架构,添加现代设计理念。”
林浩沉思。3-6个月,太长了。他等不起。
但也许不需要完全重写。也许可以先做一个插件,一个工具,解决网吧老板最头疼的一个问题。
“游戏更新。”他说。
“是的。2002年网吧游戏更新是最大痛点。新游戏需要安装,老游戏需要更新补丁,每台计算机都要操作。常用做法:用移动硬盘或光盘一台台拷贝,耗时耗力。”
“如果做一个自动更新系统呢?”
“技术上可行。服务端存放游戏文档,客户端定时检查更新,自动下载安装。需要解决:增量更新、断点续传、带宽优化。以2002年网络条件,挑战较大,但非不可能。”
林浩的眼睛亮了。这个可以做。而且有明确的商业模式:向网吧收费,按月或