“小艺,唤醒。查询2001-2003年韩国网游引进中国的完整列表,包括开发商、代理商、上线时间、同时在线峰值、月流水峰值。”
屏幕亮起,密密麻麻的列表展开。
《传奇》:开发商Actoz,代理商盛大,2001年9月上线,2003年1月同时在线突破50万,月流水峰值约3000万元……
《奇迹MU》:开发商Webzen,代理商九城,2002年12月内测,2003年8月公测……
《天堂》:开发商NCsoft,代理商新浪,2003年1月上线……
《仙境传说》:开发商Gravity,代理商智冠,2003年5月上线……
太多了。他只能记关键数据。。
“小艺,休眠。”
他甩了甩酸痛的手腕。钢笔尖在纸上戳出了一个洞。
窗外传来鸡鸣——附近平房区有人养鸡。天快亮了。
林浩站起身,走到窗边。天边泛起鱼肚白,凌晨四点的县城还在沉睡。远处国道上有卡车驶过,车灯划破黑暗。
他回头看着桌上摊开的笔记本。十几页纸,写满了密密麻麻的字。非典、互联网、游戏、手机、芯片……象一张混乱的蜘蛛网。
但这还不够。这些只是信息碎片,不是武器。
他要的不是知道历史,而是改变历史。
而改变历史需要的第一件武器,不是技术,是钱。
激活资金。第一桶金。
他走回桌前,翻开新的一页。
“第一桶金:2002年可行性方案。”
这次他没有立即唤醒小艺。他先自己思考。
2002年,他十八岁,刚高考完。家里条件一般,父母都是普通工人,估计全部存款不超过两万。他不可能开口要钱,就算要了,也远远不够。
去打工?一个暑假能挣多少?一千?两千?
写小说?投稿赚稿费?周期太长,而且他记得2002年《今古传奇》的稿费标准,千字三十到五十,一篇中篇也就几百块。
做网站?需要服务器,需要域名,需要时间积累流量,变现太慢。
他的目光落在“网络游戏”那几页。
《传奇》私服。2002年下半年,私服开始出现。最早的一批私服,架设者月入几十万。
但他不会架私服。不是技术问题——有小艺在,技术不是问题。问题是,私服是违法的,至少是游走在灰色地带。他不想在起步阶段就沾上这种污点。
而且私服门坎太低,一旦有人做,马上就会涌出一大堆模仿者,很快变成红海。
他要做的是蓝海。是别人还没想到,或者想到了但做不到的东西。
“小艺,唤醒。”
“我在。
“查询:2002年,中国互联网上最缺乏哪种类型的内容产品?要求:开发周期短、技术门坎低、须求明确、变现路径清淅。”
小艺停顿了两秒——这是它在思考的标志,虽然可能只是仿真。
。该群体特征:上网时间碎片化、硬件配置低(大部分在网吧)、网络带宽有限(平均56K拨号)、付费意愿低但付费能力集中(点卡消费)。同时,
“结论:Flash小游戏和Flash动画短片是当前市场空白点。典型案例:2001年,《小小》系列Flash动画在网络上病毒式传播,但未形成有效商业模式。2002年,4399小游戏网站尚未成立,Flash游戏分发渠道分散。”
Flash。
林浩眼睛一亮。
他想起来了。2002年,正是“闪客帝国”的年代。老蒋、小小、拾荒……那些Flash动画作者在网上火爆一时,但大多用爱发电,很少能直接变现。
但游戏不一样。
一个简单的Flash小游戏,如果玩法足够上瘾,可以通过内置GG、道具收费、甚至直接卖给门户网站来赚钱。
而且Flash开发门坎低。。
最重要的是——他根本不需要学。
“小艺,调出2003-2005年全球最流行的十款Flash小游戏,包括完整源码和资源文档。”
屏幕亮起,但这次没有立即显示。
“警告:完整源码文档较大,以《森林冰火人》为例,完整工程文档约8MB。。建议:您口述须求,我提供内核算法和关键代码片段,您手动记录。”
林浩深吸一口气。
值。但不够值。
因为一个游戏不够。他需要一个引擎,一个可以快速复制、批量生产小游戏的工具。
“小艺,调出Flash游戏通用引擎设计思路。要求:模块化、可扩展、支持多种