泛着刺眼的蓝白色光芒,偶尔还有物质被吸入黑洞,发出短暂而强烈的能量爆发。
“吸积盘的动态效果很好。”
叶柯的目光扫过屏幕,语气中带着一丝赞许,“但粒子的密度分布不均匀,靠近内侧的地方应该更密集,外侧逐渐稀疏,而且能量爆发的频率可以降低一些,太频繁会显得刻意。
另外,给吸积盘加之一层淡淡的电磁辐射光晕,让它看起来更有层次感,就象给黑暗的宇宙戴上了一枚璀灿的戒指。”
“好,我们这就修改!”
陈明立刻召集负责黑洞特效的几名画师,开始分配任务。
键盘敲击声瞬间变得密集起来,屏幕上的黑洞模型,在参数的调整下,颜色逐渐加深,边缘的光晕变得暗红而诡异,周围的星光扭曲成了更符合物理规律的弧形,压迫感瞬间提升了一个档次。
叶柯没有停下脚步,转身走向旁边一名年轻特效师的工作站。
这位特效师正对着宇航员失重场景的镜头发愁,眉头拧成了一个疙瘩。
屏幕上,一名穿着银色宇航服的演员,正漂浮在宇宙飞船的舱内,做出各种动作,但身体的姿态显得有些僵硬,尤其是在转身和伸手的瞬间,缺乏真实失重环境下的柔和与惯性。
“小周,遇到困难了?”叶柯轻声问道。
小周吓了一跳,连忙转过身,脸上露出一丝窘迫:“叶导,您来了!这个失重效果我调了好几天,总觉得不对,动作太假了,尤其是头发和衣服的飘动,怎么看都不自然。”
叶柯凑到屏幕前,反复播放着这个镜头,然后说道:“问题出在两个方面。
首先是肢体动作的发力逻辑错了。
在失重环境下,宇航员没有地面的支撑点,所有动作都是通过身体的内力完成的,比如转身时,应该是通过手臂的摆动带动身体旋转,而不是象在地面上那样靠腰部发力,所以动作会更缓慢、更柔和,带有一定的惯性。
你可以参考一下《盗梦空间》里酒店走廊失重戏的动作设计,当时我们请了专业的体操运动员做动作指导,那种漂浮感是靠肌肉的控制力模拟出来的。”
叶柯一边说,一边走到旁边的空地上,示范起来:“你看,在失重状态下,伸手去够东西,手臂不是直接伸出去,而是先轻轻发力,让身体向目标方向漂移然后手臂再自然地伸展,动作要有一个缓冲的过程,而不是象现在这样,直接僵硬地伸过去。”
小周认真地看着叶柯的示范,恍然大悟:“原来是这样!我之前一直以为只要让身体飘起来就行了,没想到还有这么多细节。”
“细节决定成败。”
叶柯回到屏幕前,指着宇航员的头发和衣服,“你看,头发的飘动太有规律了,像被风吹过一样,但在失重环境下,没有空气流动,头发应该是因为身体的运动而产生惯性飘动,比如转身时,头发会滞后于头部的运动,然后慢慢散开,而不是瞬间飘起来...”
他打开自己的笔记本计算机,调出《盗梦空间》的失重场景片段:“你对比一下,这里的头发和衣服,每一个飘动的细节都符合惯性原理,我们当时用了粒子动力学和布料仿真结合的方法,给每一根头发、每一块布料都设置了独立的物理参数。
你可以借鉴这个技术,然后根据《星际穿越》的宇航服材质,调整参数,让效果更贴合实际。”
小周连连点头,立刻开始调整参数。
他先修改了宇航员的肢体动作,让每一个姿势都符合失重环境的发力逻辑,然后重新设置了头发和衣服的物理参数,激活了仿真程序。
屏幕上,宇航员的动作渐渐变得柔和自然,头发在转身时缓缓飘动,衣服的褶皱也随着动作的变化而自然堆栈,整个场景瞬间生动了起来。
“这样就对了,”叶柯满意地说道,“再微调一下动作的速度,让惯性感更明显,这个镜头就过关了。
,整个上午,叶柯就这样穿梭在特效工作室的各个工作站之间,象一位严谨的工匠,打磨着每一个细节。
他时而俯身和特效师讨论参数,时而亲自操作计算机调整镜头,时而站起来示范动作,额头上渗出了细密的汗珠,却丝毫没有察觉。