,然后丢出去。”
这样一句不明不白的话语。
而不放其他魔法的原因也很简单。
林佑担心史莱姆们学不会,因此让它们先从最简单的火球术开始学起。
届时,他再根据史莱姆们的学习状况,决定后面应该记录的魔法。
林佑随后便将这个信息向所有史莱姆发去,让它们来岛上学习魔法。
而此时的林佑,并不知道他这一举动,在未来给领地造成的影响。
林佑来到湖中岛的另一角,在这里放下奇观建筑“战争嚎鼓”。
兽皮骨质的大鼓从地底中升起,浓郁的血腥味凭空出现,半空中突然凝聚出刺眼的斑驳红雾。
起初大鼓只有两米不到宽。
但随着越来越多的怪物身影出现在其鼓面上,战争嚎鼓的体型也越来越大。
最后更是变得和一般的文明王座一样高大,数十种怪物的身影密密麻麻的填充在鼓面上。
【奇观:战争嚎鼓】
【建筑耐久:领地共生】
【效果一:你可以宣誓战争,战争过程中你的领民持续获得“怒气值”,对宣誓目标持续附加“畏缩值”
【效果二:敲响战鼓,对领民释放“战争狂暴”】
【效果三:你每征服消灭一个文明、领地、聚集地、种族,增加1点繁荣度(上限100,同物种无法多次触
战争嚎鼓就是翻版的文明王座。
这也是上次测试时,林佑没有选择文明屠夫的原因。
怒气值不同于荣耀值,前者是叠加领民战斗力,后者是提高领民增益效果,削减领民受到的负面效果。
畏缩值是降低敌人战斗力,恐惧值是降低敌人释放的增益效果,提高其受到的负面效果。
战争狂暴则是提高领民的战争欲望,并产生类似狂暴的状态,进而提升战斗力。
不过战争狂暴中的领民是不会对同族出手,算是高一级的狂暴。
理论上,这两座战争类奇观的效果可以彼此叠加,产生一加一大于二的效果。
不过林佑更在意的是战争嚎鼓的效果三。
这个效果和文明王座是可以共同生效的,一共给领地加了44点繁荣度,让领地的繁荣度一下子来到了64点。
这个巨大的提升,使得林佑可以明显的感受到,领地内的魔力浓郁正在以惊人的速度上升。
同时巨大史莱姆牵引来的元素粒子也越来越多,元素史莱姆们的心情也在变得更好,进而带动幸福度提升。
不过幸福度的提升就只有一点了,毕竟这个元素粒子和魔力浓度的提升对其他史莱姆们并不明显。
能提升一点幸福度已经是意料之外的喜事了。
放置完三个奇观建筑后,林佑转而踏出湖中岛,向着起源城游去,打算在那里放置文明屠夫带来的建筑。