除了最基础的“1-4”是失败,“5-10”是成功,“1”是大失败,“10”是大成功以外。
还有一点关于这个副本的附加小规则。
“骰出‘1’,出现大失败的时候,需要额外注意。”
女老师叮嘱道:“在这个副本里,每次遇上‘事件’,骰子会自动转一次,转出来的数字会在这一次和你的初始幸运值相加,得出来的结果大于等于‘5’,才算这一次事件‘成功’了。”
“如果骰出了个‘1’,那就要注意了。”
“因为除了骰初始幸运值以外,后面扔出的‘1’,代表的都是‘减1’,会扣掉一点你的初始幸运值,这个扣掉是永久性的……”
也就是说,如果有人是倒霉蛋,一直骰出个大失败,一直:-1-1-1……
最后幸运值很有可能就会被扣到0,甚至是负数。
哦也不一定,幸运值扣到负数之后,好像就无法再正常显示了
叶峥嵘若有所思地盯着自己角色面板上的“-1”。
不然的话,她现在起码得是个“-3”。
“老师,”有学生举手,“意思是,扔出‘1’是减一个永久的初始幸运点。”
“但除了‘1’以外,其它的数字只是一次性的,结果只对当时触发的‘事件’有效,不会永远加在初始幸运值上面,是吗?”
“对。”
看着一众抓耳挠腮的学生,女老师宽慰道:“多试几次就懂了,也不用太紧张,很少有人会一直扔出‘1’的,‘大失败’其实也没那么容易骰出来……”
女老师话音未落。
“啪!”
叶峥嵘手上的另一个球——男老师发的那个“小火球”也炸了。
女老师的目光迟疑地转过来:“……?”
然后就看见当事人淡定地再次甩了甩手。
“不要紧老师,小意外,你继续。”
女老师:“……”真、真的吗?
真的不要紧吗?
这位同学,你是不是好像已经连续三次遇上“意外”了?
女老师欲言又止,但最终还是什么也没说。
大致的玩法和规则限制都讲完了,带队老师让学生们分散开,以小组为单位自由活动。
叶峥嵘和新鲜出炉的四个小组成员一起离开“危机四伏”的古堡一层大厅。
由于组里有三个厨子,五人一致决定:先去厨房看看。
路上,文心棉一直忧虑地喃喃自语:“我们组里有两个幸运E真的不要紧吗……”
“别紧张啦,”另一个同学安慰,“老师不也说没事吗?”
分散活动之前,文心棉特地找老师问了一下,这种情况下需不需要重新分组。
毕竟一个小队里有两个运气奇差的人,对这个小队来说,还是有点太危险了。
没想到两个老师都否决了这个提议,并宽慰大家,表示幸运值只是副本的玩法,不会真出什么危险的,文心棉也只能作罢。
另一个“霉神”孙子侯不远不近地坠在队伍的最末,从始至终都没有对这些表达任何看法。
叶峥嵘瞥了后面一眼,收回视线,查看起游戏发放的“角色任务”。
游戏规则,玩家们需要扮演好自己的角色,并存活到第二天的零点。
厨娘的“日常工作”肯定就是做饭和做饭还有做饭。
也不知道现在几点了,得在饭点之前提前准备好,以防万一才行。
叶峥嵘四处看了看,遗憾地发现:这里一个钟表也没有。
好像有点麻烦了啊。
万一饭点已经到了,但因为古堡里没有钟表,玩家根本不知道时间……
“老大。”
系统终于整理完了论坛的玩家发帖,磨出了一个大致的攻略。
“论坛说,这个古堡副本是第一次全服大更新之后才出的,呃,就是你杀崩游戏服务器的那次。”
也是杀完天启四骑士之后的事。
叶峥嵘回忆了一下:“嗯,继续。”
“游戏大更新后,把所有的新手关卡都改了。”
“好像说是之前的新手指引不完善,这次大更新后,往关卡里加入了SAN值、同步率、骰子之类之前没有详细提到过的玩法和功能的指引。”
“而且,不论新手关卡能不能通关,副本结束后,玩家都能自动获得一次免费的转职机会。”
因为这游戏的初始转职需要买一把职业专属的武器。
这相当于给萌新白送一把初始武器。
游戏福利也是好起来了。
叶峥嵘哼笑一声:“早干什么去了?”
开服老玩家:我们那时候