第303章 同步率危机
    叶峥嵘很无奈。

    系统倒吸一口凉气。

    在这款爱丽丝公司倾情出品的游戏里,总是有很多反直觉的“设定”。

    比如SAN值和同步率。

    只有SAN值高,或者只有同步率高,都没有问题。

    但如果SAN值和同步率同时维持在了90%以上,问题那就大了。

    ——玩家会不受控制地做出一些怪异的行为举止,并且发自内心认为这就是自己主动想要去做的。

    有内测玩家吐槽:游戏程序控制了你的身体并驳回了你的ooc行为。

    扮演角色,本来就是这款游戏的核心玩法之一,“同步率”就是用来体现这一玩法的重要功能。

    “为什么要整这么多乱七八糟又自相矛盾的小设定?”

    叶峥嵘一边在夜间的小路边散步一边抱怨。

    “你们游戏公司到底怎么想的?SAN值不能太低,不然就会被怪物追杀,SAN值也不能太高,因为可能会撞上过高的同步率,然后就会被游戏控制身体……”

    “不道啊。”系统说,“我只知道游戏公司内部管这个叫「共鸣」。”

    “共鸣?”

    “对啊,可能就像演员演戏一样吧?太过共情,就可能融入进角色的世界里,没有办法保持清醒……”

    玻璃球里的仓鼠从操作台里抬起毛茸茸的脑袋,歪了歪头,说:“这游戏本来就是借调的桌游跑团玩法,在跑团里,玩家需要扮演自己的角色身份和性格。爱丽丝游戏把这个玩法也模拟出来了,我猜可能是另一种方式的……呃,‘还原’?”

    “这种还原倒也是没那个必要……”

    叶峥嵘的表情有点一言难尽。

    就因为SAN值和同步率不能同时高过90%,内测后期几乎人人的同步率都满值的玩家们,不得不想各种办法去降低SAN值。

    不能过高,否则可能身体不受控制。

    也不能过低,否则各种负面情绪会瞬间上涌,一不小心降到0还会引来兔子。

    游戏官方还真是一如既往的不想给玩家活路啊……