叶峥嵘指尖在两个骰子之间来回移动,往前就出现,“现形。”
往后就消失,“隐藏。”
“你可以选择把你的骰子展示出来,”叶峥嵘把玩着骰子,说,“这样你掷骰子扔出来的数字结果,其他人就也能看到。”
丧彪姐不确定地问:“给其他玩家看?为什么,是有什么特殊的用处吗?”
“没有。”
叶峥嵘理直气壮地说。
“?”丧彪姐疑惑,“那为什么……”
“用处就是,”叶峥嵘淡定道,“队友骰出了个大失败的时候,你可以狠狠地嘲笑他们。”
丧彪姐的表情一言难尽:“……那如果是自己扔出了大失败呢?”
“那就轮到你自己被狠狠嘲笑了。”
“那完了,”丧彪姐无语,“我觉得以我的运气,‘1’这个数字恐怕会在之后的游戏日常里伴随我一生……”
这还玩什么?每一次攻击都可能会因为各种意外导致没有命中的话,不是约等于她这个号是纯废了吗……
“不用担心。”
叶峥嵘看出她的顾虑、以及对游戏奇怪战斗设计的不满,笑着说:“不是每一次发动‘攻击’都需要扔骰子的。”
“不是每一次?”丧彪姐意外。
“通常只有发动技能的时候,才需要扔骰子做攻击判定。”
叶峥嵘松开握住骰子的手。
两枚十面骰静静地悬浮在空气中,即便原本握住它们的那只手已经撤走了,也没有丝毫坠落的痕迹。
“发动技能时,又分为两种情况。”
“一种,是角色的普通战斗技能,包括各种输出技能、治疗技能和辅助技能。”
“施放这类技能时,掷骰子的概率是随机的,意思就是不是每一次放战斗技能都一定会触发骰子判定。”
“但如果触发了,系统就会自动扔出两枚十面骰,就像这样。”
叶峥嵘举起左手,代表着牧师的银链挂饰微微晃动,她低声吟唱一句:“治愈。”
第一次普普通通,只是一道白光流了出来,落在丧彪姐的身上。
“没有触发骰子判定……”
丧彪姐惊奇地低头打量自己,这才对刚才那些听到的内容讲解有了点实感。
第二次,叶峥嵘再次重复技能名称:“治愈。”
“咔啦咔啦……”
这一次,飘在半空的两个骰子咕噜噜自动转了起来,咔哒两声,停下。
“5”,“5”。
【成功。】
象征着安全的白色字体从两枚骰子上跳了出来。
这回明显不一样了,光是技能动画就不一样。
微弱的淡淡白光,自猫头挂饰上亮起,逐渐盈满了她虚拢的整个手心。
随后,凝聚出来的光球晃晃悠悠,分出了一丝丝细线,再次落到了丧彪姐的身上。
白色丝线落到身上的那一刻,丧彪姐几乎是同时感受到了一股淡淡的暖流,逐渐充盈全身,原本因为环境下雨导致的身体阴冷,甚至是刚刚和“丧尸”正面对上的恶心感,都仿佛在这一刻消退了不少。
“是治疗技能吗?”
丧彪姐惊喜地问,她拉开自己的角色面板,之前被小怪偷袭掉的那点血皮,已经被这两个治疗技能回满了。
叶峥嵘捏起空中两只显示着同一个数字“5”的十面骰,补充说明:“如果放战斗技能的时候触发了骰子判定,骰出来的数字就会是你技能‘伤害’的增幅或减幅百分比。”
“像我刚刚扔出来了两个5,意思就是我的技能治疗量会增幅百分之五十五。如果骰出来的数字在50以下,百分比就会自动变成削弱技能效果的减幅。”
丧彪姐本来还有心情听一听,结果越听数字越多,不由得小声嘀咕:“整这么复杂……”
实际上就两个字,随机。
“为什么要做随机性这么高的战斗玩法?”丧彪姐再一次抱怨了这个问题,主要她在担心另一个问题,“这样的话,岂不是氪金也没意义了?大家也不用看输出手法和装备属性了,纯拼运气呗?”
这样她的钱还怎么花得出去?啧。
“这个你可以放心。”
叶峥嵘很淡定:“既然能出这种玩法,以后自然就会出可以增加骰子判定概率的道具……”
游戏官方又不是做慈善的,怎么可能放过如此优势的捞钱机会呢?
“还能这么玩?”丧彪姐顿时肃然起敬。
“只有你想不到……”
叶峥嵘笑笑,重新拉回话题:“还有第二种情况。”
“第二种?”
“就是你刚才扔了个大失败的那种。”
叶峥嵘一边说着,再