但没过几个小时,这个火势彻底燃了起来?
到了晚上11点,国内的开发者论坛也乱了起来。
一个为爱发电的独立视频播放器开发者郭峰直接在论坛上开骂。。
SurfaceView绘制区直接错位,18:9的屏幕里,视频画面只显示了中间三分之二,上下两头被硬生生的切断,进度条直接抛到了屏幕外面。
我以为是我没加设置,按照谷歌文档加了resizeableActivity,结果这就更离谱了。
我想问一下,谷歌的工程师是不是把脑子塞进粪坑里了。
切换全面屏时直接硬译码黑屏,连系统状态栏都卡死了。”
“如果这是偶然的,也就算了。
但是当我翻了翻源码后,我惊讶地发现谷歌所谓的原生支持就是把默认比例显示同16:9改成了18:9,剩下的啥也没动。
显示局域的测量逻辑没改,窗口管理的布局规则没改,连虚拟按键的隐藏逻辑都是强制屏蔽的,根本就没有预留全面屏手势交汇的接口。
这叫原生支持,这叫改了个分辨率就出来骗鬼。”
郭峰的帖子发出去不久,评论区就来了不少开发者,其中还有人觉得开发者水平不行,没有吃透谷歌的适配规则。
毕竟新技术嘛,总是需要学习的,可是越来越多的开发者都来论坛里抱怨。
“我们是做贴图游戏的,全面屏模式下虚拟按键局域的触控坐标完全偏移。
我们测试的时候,点右下角的攻击键,系统直接判定在了屏幕中间,人物站在那里不断挨打。”
“我们做了几个月的规划,现在全废了?”
“谷歌的话里边点符号都不能信!”
“三个月做出来的东西能有这效果已经很不错了!毕竟我们美利坚大老爷改革分辨率也需要花时间的嘛!”
“我算是看明白了,谷歌就是拿全体开发者当测试员呢!
先发布再说bug让我们找修复版,下次更,老套路了。”
“不应该比这更严重,毕竟这一次给你钱了!”
与此同时,硅谷,安卓团队也看到了这些吐槽的消息。
“戴夫.伯克先生,情况比我们想象的更加严重。
所有开发者论坛,全乱了起来!
几乎所有的开发者都在反馈全面屏适配存在的严重bug,我们的官方开发者社区已经被投诉帖淹没了。”
然后咱们明天开始修bug!”
戴夫.伯克当然清楚这个仓储赶工出来的系统有多么的垃圾,但对外的公告一定要强势……
不能承认任何问题,否则他们将面临巨大的危机。
“不是的先生。”助理的声音更急了,
大多数人在测试的时候直接就崩溃了!
问题比咱们想象的要更加严重!”
说完他便掏出了我手上整理出来的一些材料。
戴夫.伯克瞬间清醒了,自家人知自家事,他知道这里面有多大的问题。
但他没想到会崩溃得这么严重!
这已经不是一个有bug的系统了,这是在bug上组建了一个系统框架。
“通知内核团队,马上开会。”
戴夫.伯克立刻开始行动。
“另外把传音开源出来的公版架构全都抄了,只要能让我们的全面屏系统稳定,那就可以!”
“伯克,抄的我们都抄了,一些不能抄的我们也抄。
所以现在必须要从头改!”
包括但不限于游戏,社交,输入法……总之各种APP全都有问题。
所有厂商都在骂他们,因为他们的问题,让所有人来买单!
与此同时,危机爆发时,大米公司MIUI研发部门的洪峰原本都想考虑裁员了,毕竟当前的MIUI用不了这么多开发人员!
但安卓全面屏的成功,又让他们得到了巨大的支持,雷布斯更是让他们在两个月内完成开发工作!
虽然时间有点紧张,作为“资深垃圾”处理员,洪峰在雷布斯办公室里拍着胸脯保证道:
“雷总,你放心。
谷歌的原数据包,虽然我还没看,但我相信谷歌和微软搞出来的系统绝对不差。。
当然这毕竟是三个月赶出来的东西,调试的东西可能要多一点。
不过你放心,我一定会在第一时间修复!
至于为什么洪峰敢打保票,毕竟这一次谷歌给的权限有点大,可以随意更改,不需要报批。
只不过修改的技术,谷歌要有共享权,