第一百三十五章 《黑暗之魂》——决定就是你了!(4k)
    第135章 《黑暗之魂》——决定就是你了!(4k)

    黑暗笼罩下所“停滞”的世界,崩坏的秩序,陷入绝望之中的生灵,以及终将到来的终末。

    当伊梦从尤西米娅那边听说了智慧女神的游戏须求后,脑子里面立马便蹦出来了一个系列的游戏,即—

    《黑暗之魂》。

    作为前世“魂游”这一系列游戏的一大起源,也是将宫崎英高这一位游戏制作人推上神坛的重要基石,《黑暗之魂》所展现出来的世界观,呈现出一种无法挣脱的悲剧循环。

    《黑暗之魂》的世界,始于一片浓雾和不朽的古龙,没有生与死,也没有光与暗。

    直到某一天燃起了第一团火,世界就此拥有了差异,全新而繁荣的时代也就此创建了起来。

    但是。

    所谓火焰,终究是短暂的。

    至少在《黑暗之魂》的世界下,初火的摇曳与衰微是世界运转下的基本法则,而《黑暗之魂》所有的故事,都是围绕着“火之将熄”,亦或者“火之终熄”这一宿命展开。

    即便是一些强大的英雄,乃至神明,将自己的所有,化作柴薪,试图以此来延续世界,但一切都只是徒劳,在耗尽柴薪之后,火焰终究还是会熄灭。

    这简直完美符合智慧女神阿卡娜的要求。

    再加之《黑暗之魂》的世界观下,也有着深渊这一个设置,其概念和尤西米娅所讲述出来的深渊,有着诸多的相似之处。

    所以。

    考虑到委托的神明是智慧女神阿卡娜,再加之,委托的内容也比较符合自己的口味,伊梦最终便选择同意了下来。

    毕竟他前世也算是一位魂游的老玩家了,这一点,从第一部虚拟现实游戏选择了《只狼》便可以看出来,对魂游还是有一定的偏爱在里面。

    “不过,究竟要从什么时期开始做起呢————”

    回到永恒梦境之后,孤身来到工作室,准备先提取前世的记忆,将游戏大致的框架和方向选好,随后再去找阿尔宙斯探讨商议细节的伊梦,在一开始便遇见到一个让颇为苦恼的问题。

    和《宝可梦》一样,《黑暗之魂》也是拥有一个系列的游戏。

    《黑暗之魂》总共有三部,除去外传性质的第二部外,第一部和第三部,选择谁来作为这个系列的开头,让伊梦有点尤豫不决。

    “算了,偶尔倒叙一下,应该也没什么问题,毕竟从整体上来看,三代还是挺完整,嗯————就从三代开始吧!”

    伊梦下定了决心,准备《黑暗之魂3》作为系列的开头,而原本的一代,准备在后续之中,充当前传性质,来进行游戏补充。

    至于为什么会这么做,伊梦自然也有自己的一些考量。

    提到魂游,前世的玩家们,大多都会联想到了一个难字,紧接着,还会联想到游戏里面充满着制作者的恶意。

    快慢刀、地图杀、精力管理、信息迷雾、以及各种各样恶心至极的精英怪和boss。

    难和无处不在的恶意,几乎便成为了魂游的代名词。

    不过。

    当在迪司博德世界,将魂游做成虚拟现实游戏之后,有些事情自然而然会发生巨大的改变。

    首当其冲的便是怪物的挑战难度。

    毕竟是仿真真实环境下超凡战斗的实时制战斗,游戏中的敌人究竟有多难,这往往取决于敌人在剧情之中的设置。

    这一点,不仅是魂游,放在其他任何一款虚拟现实类的游戏中都一样。

    而在《黑暗之魂》的世界观下,初代的主角不死人将会直面各路神明般的存在,甚至最终还要去战胜那位一手开创了“火之时代”的太阳王葛温。

    难度系数有多高,自然不言而喻。

    而三代的主角灰烬,虽然一路上也要对上各路神魔鬼怪,但终究相较于一代主角,理论上是要轻松一些。

    饭要一口一口吃,路要一步一步走。

    永恒梦境目前推出的游戏之中,《地下城与勇士》虽然已经涉及到了传奇级别的力量,但阿拉德大陆的故事才刚刚开始,玩家们现在大多都还是些不入流的冒险者。

    所以,如果一上来就抬出初代的《黑暗之魂》,哪怕是现实之中达到传奇领域的玩家,恐怕未来都会打的很艰难。

    另外。

    还有一层原因,便是智慧女神最后的要求。

    这位智慧女神希望将包括深渊在内的一系列背景,都尽量模糊处理。

    而魂系游戏虽然向来以模糊和碎片化的叙事闻名,但相较于有着深渊之主这一boss存在的一代,时间线非常靠后的三代,在信息处理上更加模糊,也更加适合智慧女神的须求。

    “不过,如何设置和平衡《黑暗之魂》这款游戏的超凡力量,倒也确实是个问题。”

    伊梦陷入了长考。

  

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