,便代表它们也有偏好,你要仔细思考一下,自己有什么地方能够吸引它们,作为一名在现阶段实力能够达到“百强”的决斗者,我相信你在那么多场的决斗中,也多多少少有点感悟才对。】
处理完这条评论后,罗伊德接着往下看去。
很快。
一条质问便引起了他的注意。
【说真的,我极度反感这种游戏设置,完全不明白这究竟有什么意义!?和卡牌创建牵绊?这听起来简直比和宝可梦创建牵绊还离谱,未免也太难为我们了吧!】
评论似乎还引起了不少玩家的共鸣,点赞量颇高。
说实话。
从添加永恒梦境后,罗伊德也是亲眼见证了玩家群体的一步步变化。
本质上作为神明信徒的玩家,放在以前,是断然不敢对神明定下的规则发出这样的质问。
“时代真是变了啊。”
罗伊德轻声感叹道,并同时快速将自己的回复输入了进去。
【意义自然是有的,除去纯粹用来娱乐的《扑克》和《围棋》之外,目前,每一款涉及到超凡力量的游戏,伟大的神明,都会将游戏之中所展现出来的超凡力量,赐予给我们玩家使用。】
【而《决斗!》这款游戏却一反常态,明明拥有很充足的超凡因素,但却至今没有推出什么类似于具现卡牌的功能。】
【很奇怪对不对?但其实,这样做的理由也能在宣传片之中找到,当时有一句话我听得很清楚一强力的卡牌往往都伴随着巨大的风险。】
【所以,我们不妨换个角度来思考一下,当具有灵魂的卡牌在未来具现到现实世界,而你,却未能和卡牌创建起一丝一毫的联系,那么,强行使用卡牌的后果会怎样呢?】
【学会提问本身并没有什么问题,但有些时候,不妨多想想,神明大人是不会害我们的,他真的一直在关切的注视着我们,为我们默默指点着前进的方向。】
【伟大,无需多言!】