三.不会压榨玩家的策划不是好策划
    罗切斯特只感觉整个人都懵了,这到底是个怎么样的世界,怎么又有骑士,又有牧师,还有那种象是战争世界常常出现的多足自动机。

    这个世界线的走向有点魔幻,但在魔幻之中又似乎透露出了一点合理性。

    没有古老魔法的国度依靠先进的脑力与技术发展,造出许多战争兵器,而拥有魔法的国度则可能依靠魔法力量,反之亦然,但不完全绝对,从残缺的记忆里来看,这个世界的大英显然是两者皆有的,有着最为先进的自动机,还有强力的魔导技术。

    这个世界的德二的魔导科技相比大英就差了许多。

    而罗切斯特所在的“瑞德维特联盟”则是啥也没有,要技术没技术,要工业没工业,魔导科技也似乎在这次内战被摧毁的所剩无几...

    一穷二白。

    冲锋意外地顺利,敌方的士气溃散得很快,在此期间似乎并未遇到那名督战口中的“魔导部队”,与罗切斯特交战的这批部队所拥有的自动机数量也不过才一台。

    不出意外,这是一支战斗力算不上高的部队。

    而且...

    罗切斯特目光看向那群玩家,出乎他意料的是,到目前为止,居然只死了两个。

    要是换成普通的士兵,恐怕这个时候已经死了一半了。

    在成功占领对方的阵地后,罗切斯特也毫不吝啬地夸赞起了这群玩家,“不错,我将给予你们勋绩,只要你们听从我的命令,我不会亏待你们的。”

    罗切斯特打了一个响指,玩家的头顶上同时出现了一个数字——他们的勋绩。

    与此同时,他们的面板里也出现了勋绩,后

    至于这玩意儿有什么用,罗切斯特还没想好,这也让他真正感受到了这个系统名为“策划”的原因——他真的需要给玩家设置一套奖励机制和升级机制,以防他们退坑,同时还要让他们不断变强,然后再反哺自己。

    但现在他自己都穷得一批,全身上下似乎就没什么能拿出来的,有个声望商店,或许能兑换东西,但目前自己这点声望连复活玩家都算是高昂开销...

    而唯一能给玩家的,似乎也只有将复活和目前的勋绩绑定,但为了防止玩家作死,又要做限制...

    最终思来想去,罗切斯特告诉玩家,复活除了需要等待一段时间之外,还需要花费勋绩来向自己兑换复活。

    随着战事的前进和队伍的强大,勋绩也能兑换出更多的东西。

    这个已经是罗切斯特目前能想出的最好方案了。

    当然,大部分玩家还不清楚这个规则,所以罗切斯特还是会送每个玩家一次免费复活的机会。

    虽然可能会让一部分玩家退坑,但同样也会留下一群有能力的玩家,这批玩家将会是佼佼者,也是最早的老玩家,成为自己的手下的精锐。

    等到后面强大了,声望够了,再逐渐放宽限制,补充新兵。

    如果复活很容易的话,玩家能干出什么事情,他都不敢想——玩家知道作死的后果很严重,才会处处小心。

    对于目前罗切斯特手上的资源来说,他能顶住玩家送多少次呢?

    再说了,玩家死了能复活,自己死了,可就不知道能不能复活了。

    虽然勋绩目前只能购买复活,但玩家们似乎依旧饶有兴致,毕竟这种游戏并不常见。

    而且,最重要的是,这个游戏的勋绩是可以互相看见的,谁是老资历一眼便知,这就象是《战地1》和《战地6》的区别,前者的等级是有上限的,但是后者的等级似乎是无上限的,一个人三百多级,一个人只有十几级,优越感就摆在那里。

    不出意外的话,后面肯定有个排行榜,对于这些玩家来说,这就是最大的动力,而这种动力在开服是最明显的。

    此时,聊天区里。

    【郭如鹤:嘶,刚刚差点浪了,而且这个勋绩居然是由这个NPC直接发放,如此来看...】

    【从薯条整点码头:如此来看,这个叫罗切斯特的人很重要,如果后面没人给我们发勋绩,那这个NPC也就具有唯一性。】

    【AIR:唯一可惜的,似乎是没有得分显示。】

    聊天区倒是挺热闹,罗切斯特也在努力将他们的名字和他们一一映射,而他很快就意识到自己先前设置的俄式名字是多么难记了。

    郭如鹤倒是很好映射,游戏名和角色名都叫郭如鹤,反倒是其他人....只能慢慢记住了,实在不行就用点外号什么的,比如说那个叫歧路哥的就很不错。

    罗切斯特一边思索着,一边调整着面板,很快玩家面板上出现了一行字。

    【玩家可消耗勋绩进行复活,每个玩家初始有一次免费复活机会,请务必小心,如果用完了所有的勋绩账号则销毁。】

    提示刚落下,先前

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