第三章 “宝可梦游戏交流群”
    基础框架搭建完成。

    第三步,人物角色的设计。

    早在萌生制作游戏的念头时,白舟就已经联系了各大道馆馆主,取得了他们的形象授权。

    凭着这些年积累的交情,馆主们甚至都没问他要干嘛,二话不说就爽快答应了。

    初代主角团那边更不用多说。

    但……有一个人,让他陷入了尤豫。

    不仅是游戏中,更是现实中那段冒险的幕后终极BOSS——坂木。

    白舟对这个男人的感情相当复杂。

    在上个世界,他与那个企图统治世界的彩虹火箭队首领坂木,是水火不容的死敌。

    而在这个世界,在他的蝴蝶翅膀扇动下,两人之间却形成了一种亦敌亦友、彼此心照不宣的微妙关系。

    在他的影响下,这个世界的坂木虽仍有捕获宝可梦等抹不去的黑点,却并未走上彩虹火箭队坂木那条纯粹追求统治世界的邪路,反而展现出独特的人格魅力。

    原本只想做个简单小游戏自娱自乐,纪念一下逝去的青春,反派BOSS随便拉个原创杂鱼凑数都行。

    但现在不同了。

    他要的就是那份原汁原味的回忆!

    “啊——难搞。”

    白舟抓了抓鸡窝似的头发,有些烦躁。

    掏出手机,盯着那个特殊联系人看了许久,最终还是按下了拨号键。

    嘟……嘟……嘟……

    咔嗒。

    电话接通了。

    短暂的沉默后,听筒里传来那个极具压迫感的、标志性的低沉嗓音:

    “说。”

    “那个……”

    白舟难得地有些局促,第一次主动打给他,居然是为了制作游戏要人物授权这种事。

    “我想以赤红为主角制作一款游戏……里面会有你的角色登场,需要你的人物授权。”

    电话那头声音依旧沉稳,听不出波澜。

    “这种事,你随意。”

    短暂的停顿后,声音再次响起,似乎不经意地问道:

    “……小银,最近如何?”

    “我也很久没见他了。”

    白舟挑眉,回忆着最近刷到的阿金朋友圈里的照片。

    “不过从阿金的动态来看,应该过得不错。”

    嗯,如果不提总是被阿金气到红温的话。

    “恩。”

    电话那头应了一声,就在白舟以为通话要结束时,那沉稳的声音又追加了一句。

    “火箭队那些过往劣迹,你如实展现也无妨,但……别把我塑造得太弱。”

    “明白。”

    白舟会心一笑。

    他知道坂木根本不在乎外界的评价,这个要求是为了小银。

    毕竟没有哪个孩子,会希望看到自己的父亲在游戏里太弱。

    挂断电话,他长长舒了口气。

    最难的人物授权搞定。

    接下来就是整个游戏的内核了——宝可梦对战系统!

    白舟压根没考虑过回合制。

    玩的就是真实!

    直接上实时指挥系统,无缝对接联盟庞大的实战数据库,让玩家在游戏里,也能体验到无限接近真实的宝可梦对战博弈!

    至于玩家打不打得赢?

    看我干什么,打不赢就去练级啊!

    战术被碾压,就用数值压回去。

    白舟理直气壮地想着,这可是宝可梦对战的精髓之一!

    除了正规的道馆战、联盟战,野外的无规则对战也予以保留。

    玩家可以亲自操作训练家角色,通过跑位闪避、投掷精灵球干扰、甚至利用环境……

    让对战更加刺激、充满变量,也更加真实。

    人物建模方面,白舟选择了3D写实风格。

    各大馆主在联盟文档库里都有详尽的资料和高清影象,抓取标志性特征,喧染成精美的美术模型。

    再导入AI思考模型,直接塞进游戏世界,让行为模式力求贴近真人。

    剩下的工作就简单多了。

    把之前准备好的各种素材——剧情文本、任务线、场景物件,统统集成进搭建好的框架里,确保整个故事能在开放世界的设置下流畅运行,就大功告成。

    至于音乐、画风细节、UI优化等加分项?

    先用之前制作的粗糙电子BGM顶上,画风细节能用就将就用一下,确保游戏能运行就行。

    测试版嘛,内核玩法敲定就行,其他的可以等正式立项再精雕细琢。

    窗外,刺眼的阳光毫无预兆地闯进房间,晃得白舟眯起了眼。

    他这才惊觉,自己

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