通过这开头的一个简短的场景布置,不少人都已经结合游戏的名字猜到了这款游戏的主题。
那就是登山,攀登到山巅。
而这一切居然是靠这种看似很夸张化的卡通跳跃来表达的。
下一处关卡是一个用于过渡的场景,一座长长的平直大桥。
当马大霖跑上去的时候,整个场景都开始跟着颤斗起来,随后那些被她踩过的桥便随之塌陷。
牛子君早已经历过这一切,自然没什么惊慌,悠哉悠哉地控制着马大霖闷头向前冲。
只是眼见着这桥塌的越来越快,马上就要追到她的脚下,观众都急了。
【牛处玩什么呢?你倒是跳啊!】
【太区了哥】
【难以想象林总会邀请牛处参加试玩活动————】
然而正当所有人都等着看牛处的笑话时,游戏里的时间却突然静止了下来。
一只黑色的乌鸦从空中飞下,竟是开口说话,弹出了一个聊天气泡。
这时大家才弄明白过来,原来并不是牛处玩的太区了,而是一个刻意为之的设计。
没错,这里经过林琅的限制,哪怕是开挂把速度拉高,也注定无法跑的比桥快。
不论如何都一定会在即将穿过的时候跌落,这样才给了大家一个学习使用冲刺的机会。
牛子君当即按下右上两个方向,同时敲下X键。
马大霖那赤红的头发霎时间变成了蔚蓝色,拉出几道残影和一条转瞬即逝的白色尾迹。
随着屏幕上恰到好处的精确到几帧的震动,马大霖向桥的尽头发动了游戏中的第一次冲刺。
【哇靠,恁帅哇!】
【坏了,让牛处装上了】
哪怕是没有亲自参与到操作中来的观众,也都能在这短暂的片刻体会到那种畅快感。
随着冲刺带来的点点蓝色星芒散去,牛子君已经来到了下一关。
这是一个很简单的关卡,只需要能够学会活用刚学会的冲刺功能,就能轻松通过。
从这儿开始,环境里已经开始出现那些一看就不好惹的尖刺了。
这些东西根本无需引导说明,光是看过去便能依赖直觉明白,绝对不能掉上去!
马大霖的身体轻盈地跃起,恰好来到由上下两排尖刺包围的一个狭小信道之间。
这幅画面不由得让所有人都捏了把汗。
好在刚刚学会了冲刺,倩影一闪,她便化作星芒来到了信道的另一端,有惊无险。
整个地图的走向是大致向右上方的,符合直觉,能在潜意识中就给人一种在不断进步的感觉。
然而想要抵达右上方那个材质跟周围截然不同的木质平台,还有一道难关要闯。
由两面高墙围成的一条绝对无法跃上去的垂直信道。
哪怕是跳跃和冲刺加在一起,也堪堪差一点才能够到那顶端。
牛处丝毫不慌,作为高端的内测玩家”,他已经完全理解了一切。
只见马大霖一步跃起,直直朝着面前的那堵墙就冲了过去。
本以为会结结实实创个狗啃屎的观众却看到马大霖忽然象个壁虎一样趴到了墙上。
难道还有攀爬系统?
还不等大家弄明白怎么回事,马大霖忽然再次弹起,在空中一个轻盈的转身,借助墙壁的支撑向另一边跳去。
这是蹬墙跳,动作游戏、跑酷游戏、平台跳跃中的常客,也是增加操作维度的重要机制。
【我去,还是跑酷大神】
【这角色性能也太强了,简直就象是个超级英雄】
在现实中的确有跑酷的高手能做到近似这种行为的动作,不过那都是极少数O
而且也远不能象游戏中这般自由自在,矫健灵活。
山谷之中,一道赤发倩影不断闪转腾挪,跃过重重阻碍,来到了下一关。
这一关的组成元素似乎跟之前没有什么不同,但出现了一个新面孔。
在一片由尖
“看我给你们秀一个无伤拿草莓。”
牛子君看了一眼这个地图,确认跟试玩的时候差不太多,以防丢大人。
【666,牛区还装起来了,你要真能无伤我给你上舰】
【这一小块跟个烧瓶赛的,你咋跳过去?】
骗了一波弹幕之后,牛子君便开始了自己的操作。
一记轻盈的冲刺,准确无误地将角色送到墙面上,几乎是丝毫没有停顿的,角色刚一趴在墙上便立刻反身跳了出去。
得益于预输入和细致调整到帧级别的手感,整套操作行云流水,一点都没有卡顿的