位在它底部的支撑崩裂后失去稳定的瞬间。
对,破坏不应该是线性的,不应该是造成伤害慢慢损毁。
它是一个瞬间的爆发,当最后的安全冗馀消失后,它便会瞬间迎来终结。
可是这要怎么修改?如果说让城堡血量越低就受到的伤害越高,似乎本质上也没有发生什么变化。
要让玩家有这种进攻点位精准得到远超直接攻击效果的感受。
添加‘弱点’的机制?似乎也不是一个好的解决方式。
“不对,我到底是为什么要做成血条来着?”
姜晴一拍脑门,明明谜底就在谜面上,自己干嘛非要舍近求远呀!
根本不用想这么多乱七八糟的复杂机制,明明把城堡改成带有物理性质的结构就好了。
从原本的一个结实的整体,改成由墙体、楼板等组件拼合在一起的样子。
它们各自具有独立的物理刚体。
说干就干,姜晴放下手机,直接一口气把城堡给删了个干净。
她快速建了一些基本的长条块,用来当作建筑的基本组成部分。
随后经过简易的拼搭,便用这些长条块搭起了一座小塔。
再度开启游戏,姜晴摩拳擦掌,将小鸟发射出去,瞄准了塔的底部。
‘砰’
小鸟一头撞在底下的支撑柱上,把它撞倒了。
别看这塔垒的挺高,底下却只有两根棍子顶着。
得益于完善的2D物理力学解算,没了这根关键的支撑,整座高塔登时失去了平衡。
这一歪,直接引发连锁反应,每一块板子都开始坍塌。
姜晴一直紧皱着的眉头总算是舒展开来,她找到问题的答案了。