墨鲤无奈扶额。
“能不能不要这么死板,我们应该构筑的是玩家向往的田园生活,把你执着的真实感先抛到一边儿去吧。”
要说诗情画意的田园生活除了耕作以外还有一项工作能够代表的话,那墨鲤能想到的答案只有那个。
“当然是钓鱼呀!与其每天都垦地扩大规模,倒不如适可而止,等待收成的日子里可以挑个日头好的日子出去野钓,这多有情调!”
“钓鱼?”
秦雪喃喃道,的确很有意思,可如何把这个行为变得有趣呢?
除此之外,钓鱼似乎也很难跟现在的收获体系搭上边儿。
要是钓鱼也能增加经验来解锁更多的作物,怎么想都有点奇奇怪怪的。
秦雪打开手机,找到钓鱼吧试图查找到一点思路,但差点没直接被让人头昏脑胀的术语名词给搞懵。
不过虽然看不太懂,但从字里行间依然能够发现,似乎大家对于非常喜欢‘大’的。
“咦,这倒是一个好点子。”
秦雪两眼放光,决定把这条思路用小本本记下来。
甚至还可以更进一步,设计各种花样繁多的鱼,搞出一个收集图鉴!
继续想下去甚至可以区分出水域的差异,让淡水和海水甚至是不同天气不同时间都可以有不同的鱼种!
“甚至……还可以搞一个季节机制!”
秦雪一拍腿,这才发觉自己堂堂一个种田游戏居然连季节都没做,这个一定要做上!
不同季节有不同的作物、鱼类,这样似乎比升级解锁新的作物要好玩的多。
可是如此花样繁多复杂的物品种类,要如何管理才好呢……