第五十五章 反客为主
    上手了几把之后,张三已经完全弄懂了这版贪吃蛇的玩法,可这让他更疑惑了。

    就这?

    必须承认的是,这版贪吃蛇与web版截然不同,同样具备着一定的乐趣。

    可除了实体按键玩起来手感更好以外,他找不到任何说服自己选择这版而不是直接用手机玩web版的理由。

    当作无聊的时候打发时间倒是还好,它实在是太‘古’了,不够现代,信息密度过低,有些无趣。

    他默默的退了出来,点进下一款游戏《下落的方块》。

    因为样机搭载了不止一款游戏,且机器数量要比植物大战僵尸更多的关系,掌机的试玩采用了时间制。

    每个人至多20分钟的试玩时间,到点便需要轮到下一个人。

    对于不少人来说,他们反倒更希望植物大战僵尸的试玩下午还能够继续。

    可惜林琅并没有圆他们的梦,那几台机器虽然没有撤走,但植物大战僵尸似乎被关闭了。

    取而代之的,则是一款叫做下落的方块的游戏。

    林琅注意到不少人都已经开始尝试接触这款游戏,便继续介绍道。

    “相信不少守在二台的粉丝朋友们已经注意到了,我们的试玩机这边也出现了一个新面孔。”

    他跟大家一招呼,告诉大家这边的试玩也可以开始了。

    “这就是我们工作室的新作,同样会在本周内上架各大平台。除此之外,在GaBoi上也可以玩到截然不同的版本。”

    正如林琅所言的那般,此刻的张三已经点开了这款游戏。

    看着屏幕上出现的Tetris字样,他继续按下开始,正式进入游戏。

    映入眼帘的是一个竖直的场地,被划分成一个个的格子,而右侧则是游戏的信息栏。

    上面依次显示着下一个方块的型状,一个不知道干什么用的方框,以及分数等数据。

    场地上方忽然出现一个T字块,张三一惊,赶忙摸索着按键,尝试操作。

    十字键的左右可以让它向映射方向移动,这没什么疑问。

    虽然没有听过游戏玩法的解说,但它足够简单直白,张三能够理解似乎是要让方块落在底下。

    于是他便按下下下键,让方块的下落快了几分。

    可是这T块若是按照现在的方向落下,可就要让尖的那一面朝下了。

    尽管他并不清楚这样会不会有什么不妥,但直觉还是告诉他,最好能让它的方向调换过来,这样看起来才更稳重舒服。

    轻轻按下A键,果然,这个T块便跟着他的操作扭转了90度。

    学会了这样的操作,很快他就摸索出了更多花样。

    比如按下B键将当前的块存起来,再次按下便可以跟现在的块交换这种策略。

    又比如按下十字键的上键可以让当前块直接瞬间落地。

    弄明白这些操作,他便迅速沉浸在了俄罗斯方块的精巧设计之中。

    先前对于掌机的疑惑早已抛诸脑后,这游戏机,仿佛就是为了这款游戏而生的一般。

    除了十字键和必要的操作键以外,它不包含任何多馀的操作按钮,简洁朴素。

    每一个按键都象是为游戏量身打造的似的,位置安排合理,符合直觉。

    这款游戏没有姑负粉丝们的期待,它秉承着破晓游戏一贯的风格,以玩法服众。

    所有的视听效果,都只是锦上添花,就象是点缀在一盘精致的小蛋糕上的装饰件。

    正值此时,恰好舞台那边的活动也已经进行的如火如荼。

    最佳分镜奖等众多在林琅看来跟电子游戏扯不上什么关系的奖项提名者纷纷亮相。

    然而他们N3会馆的这个分会场这边,观众席的情况却有些微妙。

    尽管座无虚席,人气看起来分毫不差,气氛却不似看上去那般火热。

    有一大部分人都聚精会神地看着手中的手机,对前方舞台和屏幕上的事毫不在意。

    还有不少人则是在手机上点个不停,不断有相似的音效传出,竟是开心三消。

    再仔细瞧瞧那些正在看手机的家伙,分明是在看破晓游戏的会展直播,也就是俄罗斯方块的试玩现场。

    游戏机、数款新游戏的发布……

    这种接连不断的重磅轰炸,简直迷乱了他们的眼。

    谁还有空管什么奖项啊,这种东西回去看回放就好了!

    现在的当务之急是,爽玩!

    不管是这个正在直播中的俄罗斯方块,还是中午发布的植物大战僵尸的试玩实况,还是已经开放下载了的开心三消,都是足以震撼业界的存在。

    千言万语,最终只能汇成一句话——真他妈好玩!

  

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