奖开始了。
尽管他们这里不是主会馆,但依然会全程同步进行,实时播报获奖情况。
巨大的LED屏幕亮起,不断循环播放着获得提名的一众大作的播片。。
观众席稀稀拉拉,显然都是业内人士、媒体。
伴随着音响轰出的音乐声,就仿若这一切都是为林琅他们所准备的一般。
林琅默默揭下那些用于保密的盖布,显露出了下方的掌机的真容。
有关注他们官方账号的人都已经提前获悉了部分细节,知道破晓游戏居然开玩笑似的做了一台游戏机!
是的,一台专门用来玩游戏的便携式设备!
这听起来简直是天方夜谭,这种东西,比起手机,能有什么优势?
要知道时至今日,影游的发展日新月异,越来越高规格的播片,越来越夸张的画面演出。
这些都对机能产生了不小的负担,尤其是存储。
一款游戏动辄十几个甚至几十个G已经变成了常态。
想要做一台用于游玩这些游戏的设备,可不是表面上看起来那么简单。
这需要的技术积累、硬件集成完全超出了一家初创公司的能力范畴。
这与直接从零开始制作一台自主的手机没有什么两样,甚至还需要单独开发一套系统。
如此大的工作量,又是这样一件吃力不讨好的事,不少人都想不通林琅他们到底为何要这么做。
直到他们看清台子上摆着的那几台精致的小玩意儿,便皆是被吸引了注意力。
朴素的灰白色外壳,方方正正的,右下角却是流线型的圆弧,整个外壳都充满着工业设计的美学。
正上方是一块液晶屏幕,显示着一副画面,不断有各种型状的方块下落。
可以注意到的是,这块屏幕的分辨率极低,在2k甚至4k都已经普及了的现在,这种奇低的分辨率实在是令人疑惑。
再往下看,一个黑色的十字静静地安在左侧,质朴却优雅,简直就象是为游戏而生的按键。