“感觉怎么样?”
看到林琅凑过来,姜晴恰好也调整完了参数,开始仿真运行。
姜晴别出心裁,做出了与俄罗斯方块截然不同的画面风格,每个方块都象是果冻一般QQ弹弹,看着就讨人欢喜。
整体配色方案也截然相反,与那副硬派的风格做出区分,更加清新明亮。
“你看,这样选中相邻的两个果冻,就可以交换它们的位置。”
她操作鼠标点了点,仿真触摸屏的操作。
“我后来想了想,因为填满的关系,游戏的胜利和失败就无法像下落的方块那样判定了。”
林琅点点头,示意她继续说下去。
“于是我就在这个交互方式上做出延伸,我发现假设我们只能在交换后可以消除的情况下才允许交换的话,就会存在‘无路可走’的情况。”
屏幕上被交换的两个果冻软了吧唧地弹了弹,发现没有触发消除,便又交换了回去。
姜晴调出预留的调试工具,修改了其中几个果冻的颜色。
“你看,这样一来便没有可以交换的果冻了,这样便会被判定为失败。”
看着姜晴做出来的这个版本,林琅不由地嘴角扬起。
虽然只有一个无尽模式的玩法,但只要再给她一点时间,关卡制就会自然而然的诞生。
而现在,这已经足以主宰整场展会了。