些被投入裂隙的灵核碎片,其原主灵魂的记忆与痛苦会化作幽魂的燃料。
秦默几乎从火堆旁站起。
稀有品质建筑,光是稀有程度就和路人甲一样了,而且这张建筑卡映射的兵种还是他刚才在琢磨的需要灵核的亡灵单位。
哀嚎幽魂,物理免疫,这是专门用来克制物理系敌人的兵种啊。
而自己接下来要面对的哥布尔们,其中绝大部分单位都是物理攻击。
物理免疫,意味着幽魂在面对普通哥布尔、大哥布尔,甚至是哥布尔首领都可以做到无伤输出,只要注意提防祭司的法术就行了。
祭司的数量不多,只要让路人甲带兵去牵制他们,完全可以不用担心它们对幽魂造成威胁。
至于另外两张卡,秦默只是看了一眼便选择了放弃。
骸骨陷阱是一次性道具,三发用完就没了。
虽然效果还行,但和能生产幽魂的嚎哭灵渊相比,性价比完全不在一个层次。
吸血光环是群体增益,还挺不错的,但对现在的骷髅兵们来说,百分之五的吸血几乎等于没有。
“选择嚎哭灵渊。”
卡牌化作紫光涌进了秦默的身体,紧接着,秦默便在系统的建造界面看到了嚎哭灵渊的图标。
那是一座用白骨和某种暗色石材垒成的祭坛,祭坛中央有一道被撕裂的裂缝状结构,裂缝中渗着幽蓝色的冷光,光是看着这图,就让秦默感受到一股从灵魂深处涌来的寒意。
只是,因为领地内石材不够,所以秦默还无法建造。
但石头这东西,地下到处都是。
秦默很快安排了两个工程兵去挖,等它们带着石头回来,嚎哭灵渊就可以制造了。
秦默呼了口气。
两次抽卡,魂晶的数量从214变成了14,但收获是巨大的。
两张稀有品质的卡牌,亡灵契约增加了他自身的战斗能力,嚎哭灵渊则是让他领地的兵种更加多样化。
关掉抽卡界面,秦默坐回火堆旁边。
“又得攒一段时间了。”