他现在有了这个想法之后上班也没有心思了,每天就是在做各种策划,查各种资料,国内外的游戏都被他了解了个遍。
但大部分时候他翻阅的都是霓虹国的游戏内容。
现在这个阶段,霓虹国已经诞生出了相当多的经典ip。
除了游戏的还有动漫的,这两个行业可以说是相通的,因为他们的文化极其相似,而且画风适用于游戏,那也一定适用于动漫。
腾子仔细研究了一番,发现这些游戏大部分都是单机。
虽然他们的游戏质量很不错,但是能够吸引玩家的长期留存的点太少了。
一个单机游戏,你只要考虑它好不好玩就够了,但一个网游需要考虑的就多了。
首当其冲的那就是要考虑怎么留住用户。
回合制打斗的同时,给一个等级的成长,倒是一个不错的选择。
然后还有现在一些游戏里面已经引入的装备系统。
每个等级会爆出不同的装备,但光是这一点也不够。
哪怕是把这个掉落率调的很低,但只要玩家经常去刷,总能刷到对应等级的装备,所以腾子日思夜想又想到了一个好主意,在这些装备里面加入随机的掉落。
随机掉落不同品质,不同属性的装备,有的装备捡上来不一定能用,有的装备捡下来那就是极品。
然后就是一个游戏最核心的问题,那就是如何盈利?
霓虹国那些单机游戏可以依靠着强大的版权去收取买断费用。
但一个网络游戏根本不可能直接让玩家去买断。
玩家们连试玩都没有试玩到,而且这个游戏的品质受限于网游的特殊性,绝对做不到一般单机这么优质。
如果让玩家买断的话,那他们很可能就直接放弃这个游戏了。
腾子忽然就想到了一个好方法,既然游戏里面会添加等级,装备这些东西来影响玩家角色的战斗力,那他完全可以通过金钱跟这些获得的道具挂钩。
只要充够了钱,他们就可以获得更好的道具,更快升级或者是更容易拿到好装备。
由于许念大力鼓励游戏市场的关系,腾子居然无师自通的慢慢构建出了未来他理想的游戏世界。
或者说构建出了他理想的游戏收费模式。
从千禧年代开始,腾子的公司就会通过这种收费模式长期的统治华夏的游戏市场。
虽然这个期间也有其他的游戏界新锐冒出来,但很难和已经完成了资本积累的腾子抗衡。
而且,腾子也是一个聪明人。
他知道,一个游戏,或者说一个新的初创公司做的游戏想要成功的话,其实最快的捷径那就是模仿那些优秀的游戏作品。
注意,这不是抄袭,这是模仿。
如今,霓虹国最火的游戏作品是什么?
那当属大获成功的小精灵系列。
小精灵可以说是一个开创了全新玩法的游戏。
在这个游戏之前从来没有游戏能够做到把捉宠,回合制战斗等元素结合起来的。
若是他能做出一个优秀的作品,也把捉宠跟回合制战斗结合在一起,那绝对能够吸引玩家。
而且这种战斗方式,十分适合用rg世界这样的软件来开发。
不过,腾子觉得,如果光是让宠物来战斗,那其实是会削弱玩家们的对于角色培养的热爱性。
宠物可以战斗,但是不能全部由宠物战斗,更不能让宠物成为主要的战斗力,主要是战斗力还得是人物。
嗯,如果是直接捉宠物的话也有些太过明显了,就改为捉妖或者是捉鬼,把世界改为仙侠世界,这样捉妖捉鬼都合理。
嗯但是现在国人并不熟悉仙侠世界,既然是第一款游戏,那最好找一些国人所熟悉的题材这样子才能受到大家的热爱。
熟悉的题材西游记和封神榜这两部华夏的古典文学小说就很适合仙侠这个概念。
而且这两本书已经诞生出了无数的电影,电视剧类的作品,可以说天生就自带热度。
腾子在获得了灵感之后,只觉得财富自由这几个字正在向他招手。
他就回到公司辞掉了自己工程师的职位,然后很快就注册了公司,名叫腾游公司。
他自己名字的第一个字,再加上游戏公司嘛,所以简称腾游。
然后那便到了拉投资的环节。
现在这个年代,国内其实很难拉到比较好的投资人。
那些有钱又不怎么管事情的,也就是北边的那些煤老板们。
不过,他们有一个缺点,那就是对于这种高新科技并不是很了解,很多人连电脑都不会用,更别提让他们玩网络游戏了,想让他