这俩人找柯夏邀歌本身没问题,毕竟柯夏的创作口碑还是极好的。但问题是,他们俩怎么又会同时找她邀歌呢?
这里面,很难没有猫腻啊。
“他俩是有什么私下的赌约之类的?”
“不知道,或许有这俩自出道以来,其实一直算是亦敌亦友的状态。不过,具体私下是怎样的交情,我也不清楚。”
“行吧,我是无所谓的———反正赵曦阳惹过我,我不会给他写歌的。”
“哈哈哈哈,行。但说认真的,邹俊裴的粉丝这么多,你给他写歌也是有风险的,有这胆量接吗?”
柯夏倒也没正面回答:“我只是说我能接他们钱给的很多吗?媛姐你这么笃定的样子。”
“说是看质量,质量好——一首能给八百万。不过,邹俊裴那边,最多也就是要两首。”
能对柯夏说“看质量”这种话,也就邹俊裴这个层次的歌手了。
确实,给挺多。
柯夏自从出名之后,倒基本没有以买断的形式卖过歌。
但她也清楚,这个价格在市场上,完全是远超均价的水准了。而且这价位,
基本是在网上都很难爆料出来的。
“什么时候要?”
“九月以前就行。”
“对歌曲的类型和内容有没有限制?”
“倒是没有流行曲的范畴就可以。”
“好,接了。”
反正兑换小铺里正躺着两首合适的呢。
“恩,行———那我回复那边了。”
柯夏的所有回答,也基本都在岑媛的预计之中。
这活儿不可能不接的,一个优秀的原创歌手,如果再能给顶流歌手写歌,那也是多了一份“袈裟”。
翌日,《雀舍》准时在上午九点上线
因为测试期间流水表现很好,严露露经过柯夏的认可后,前两天在橙子平台上也投放一些GG。
但她花得也不多,主要也是试一试橙子的精准投放效果。
最后人家给出的数据是还可以,GG的引导数据虽比不上那些微信小游戏,
但横向比较同类需要下载的小体量游戏,是要好不少的。
当然,柯夏是希望玩家们能尽量PC氪金的,走移动端,要被收太多过路费。
而开服后,柯夏反倒是没有去盯流水,是一直在监视着服务器的情况。
她是生怕服务器崩了但还好,没有发生意外。
上线半小时,注册用户就突破了两万五,最高同时在线人数达到了一万八以上。
可以预见的是,今天的用户量大概率能破四万。
看来,在橙子打的GG还是有成效的。
绝大部分的持续运营类游戏要是这成绩,那基本就等同暴死了。
但《雀舍》不同,成本太低,哪怕是三万的月活,都可以活得很滋润。
当然了,如果流水能持续走高,柯夏也会改变策略。
换句话说就是,雀翎工作室面对的环境,有着极大的试错空间。
中午饭后,柯夏让易梦悦她们简单去收集了下《雀舍》在各大社交平台上的评价。
不算多,但真有,主要还是集中在M站社区里。
看了下来,因为也没有触及到社区的斗争,而且氪金设计比较市面上的其他二次元游戏
起初,柯夏也纳闷那个评论的人是什么脑回路。
但很快,始作俑者居然直接联系到了柯夏!
柯夏还问她这么做是不是脑子有病,结果严露露的回答是“我就想看看,我们这么良心了,玩家们会不会帮着说话。”
好家伙,还整出了社会实验了吧?
随即,柯夏让严露露赶紧把那条二货评论给删了。
到了晚上,《雀舍》的首日数据基本明朗,差不多符合柯夏在上午的预期。
而且,即便内核用户在内测时期就已经充了钱,但今天依然是有十万出头的流水,其中一半还都是PC端充值的。
严露露这些日子也托关系打听了不少手游界的业内信息。
通过参照,她也得出一个结论如果《雀舍》能够投入数百万级的宣发成本,那么首月的流水是大概率能破千万的。
在某些时候,严露露甚至想自己掏钱买宣发。
因为如果一切顺利,这就是一个年流水破亿的项目!
这可是她的履历啊!本科期间能干出这种大事儿,已经是让她爸妈说出去都是倍儿有面的级别了。
当然,这种操作柯夏并不认可-风险太大,远超计划。
不过她确实觉着,之后确实可以在M站和