要么是阴雨天气,要么就是在夜间。
且以夜间为主。
这是因为,地底兽人也好,卓尔精灵也罢,俱都有着畏光性,不适合白天作战。
这又带来了一个好处。
夜间,再好的黑暗视觉和昏暗视觉,毕竟不如白天。
那蜥蜴国王虽有着“半炼狱生物”天生的黑暗视觉,却是也一样要受到限制,至少,蜥蜴国王的黑暗视觉,绝对比不过早就适应了幽暗地域环境的卓尔精灵和地底兽人。
这一视野上的差距,便也就限制到了蜥蜴国王的一些能力发挥。
尤其是某些类法术能力。
眼见着远方,大量蜥蜴人的身影,正以和这边一般的松散数组,开始进入到视野。
伊奥瑞斯一边捏碎着“储备蝙蝠”,通过“血腥展示”,不断恢复着“幽影咒法术”,再不断使用,又是“制造魔法刺青”,又是“高等法师护甲”。
一边,他也在琢磨着蜥蜴国王。
半炼狱生物的类法术能力,还是颇为强大的。
且,跟精化生物一样,这些类法术能力也是随着总等级的提升,不断变多和变强的。
通常,半炼狱生物拥有了11个等级后,就能掌握七环神术“渎神之语”。
拥有了13个等级,就能掌握八环神术“邪恶灵光”,且是每日3次,并还能施展一次“邪居”。
这两种法术,俱都能够阻挡他的“梦之奴隶”。
尤其是“邪居”,每天都可以创造一个,每个“邪居”更有着一整年的持续时间。
他没想着奴役蜥蜴国王,正也是这一原因。
再往后,当半炼狱生物拥有了15个等级,又能掌握到“凋死术”。
这是死灵系的八环法术,不仅杀伤力可观,最重要,法术范围相当大。
克朗特国王至少是13级的蛮武士,又有着2个种族等级,所以肯定掌握了这一类法术能力。
相较于“渎神之语”和“邪恶灵光”,胡德等人最忌惮的,正是他的这一能力。
毕竟,前两者的强度虽然很大,但所针对的,至少主要针对的,却是非邪恶阵营,这跟他们自是基本没关系。
不过,伊奥瑞斯却跟他们不一样。
凋死术虽不差,但以他的强韧豁免,却是肯定可以削弱一半的伤害。
仅只一半伤害,这对他的生命力强度来说,根本不值一提。
只要激活了“可怖的必然”,他的快速自愈和再生,基本能在一轮时间内,就把凋死术所造成的伤害,恢复得差不多了。
他当然不需要在意这种的法术。
尤其,只要他的狙击足够准,足够狠,克朗特国王甚至都未必能够把这类法术能力施展出来。
相较于凋死术,他倒是更在意“邪恶灵光”。
“邪恶灵光有着多重效果,其中之一正是与防护善良”相同的,对一切心灵控制的阻挡。”
“奥图迷舞的强迫跳舞,实际上正也是对心灵的控制,所以也会遭到邪恶灵光的阻挡。”
“要对克朗特出手,要保证一击必杀,最好是在他没有开启邪恶灵光”的时候。”
伊奥瑞斯眸光微微泛动。
这一点,其实也不算困难。
“邪恶灵光”的持续时间,是以轮来计算的。
以克朗特的生命能级,其类法术能力的施法者等级就是15级,换算到邪恶灵光上,这就是1分半钟的持续时间。
这点时间,哪怕克朗特现身之时,就开了“邪恶灵光”,他也完全可以等到其自动消散之时,再来出手。
至于这一分半钟的时间,蜥蜴国王能够造成多大的伤害————
伊奥瑞斯自是完全不在意。
他没来这边之前,胡德不也一样是这么打的?
“除此之外,就是蛮武士的职业能力了。”
“13级的蛮武士,这能激发高等狂暴了,且也拥有“精通直觉闪避”。”
前者,这会对克朗特国王的生命力和防御等级有影响,且还增强意志豁免强度。
后者,则正是他“直觉闪避”能力的进阶版,能让克朗特国王永远不受夹攻,能轻易对付相反方向的敌人。
前者不必说,伊奥瑞斯早就对蜥蜴国王的防御等级有过推测,也早知道要将“猛力攻击”发挥到何种程度,既保证命中,又将伤害力爆发到极点。
后者的话————
“虽然传送到他身后,也不会让他措手不及,更不可能应对不过来,但————
”
伊奥瑞斯眸光平淡,却又有着自负之色,在嘴角勾起了一点弧度。
即使克朗特能有反应又如何?
虽然这