【鉴于部分玩家反映游戏内容“缺乏真实挑战性”及“死亡惩罚过低导致体验麻木”,系统已对以下内容进行调整——】
【调整内容如下:】
1:副本(含常驻副本及特殊副本)内死亡将不再自动传送至安全区域。玩家在副本内生命值归零时,即视为“永久死亡”。
2:杀戮之塔:玩家在塔内生命值归零时,即视为“永久死亡”。
3:副本和杀戮之塔都将增加主动退出功能。
4: 以上调整即刻生效。所有正在进行的副本及杀戮之塔挑战不受影响,下一次进入时适用新规则。
5:个人空间将开放训练系统,帮助玩家适应游戏。
【作为配套补偿,系统商店已新增以下商品】
【商品名称:命痕】
【价格:1000积分】
【类型:消耗品】
【效果:在玩家因副本或杀戮之塔内死亡而触发“永久死亡”判定时,自动生效。死亡判定将被替换为“强制传送”,玩家以1%生命值状态离开当前区域,保留全部物品及等级。每次生效消耗一件“命痕”,不可叠加生效。】
【购买限制:每玩家每日限购1件,库存不累积。每购买一次,命痕价格翻倍。】
【ps:本商品仅可在非战斗状态下购买。请提前储备。】
当收到提示时,所有玩家都是一愣。
什么因为部分玩家嫌弃游戏难度低,所以做出调整啊?
谁会嫌游戏难啊,尤其是这游戏决定了自己以后的生死。
所有看到公告的玩家全部处在一种麻了的状态。
但硬要说难度提升很大,倒也没有。
毕竟还有命痕作为托底。
但对于很多低等级玩家来说,他们失去了托底,要直面游戏的残酷。
然而封锁区内的世界频道却是陷入了一片幸灾乐祸。
他们的心态也很好理解。
身在封锁区内的玩家,时刻面临着资源短缺的窘迫和死亡的威胁。
他们在知道外面的玩家可以通过副本提升等级后,心中只有怨气和不平。
所以当副本和杀戮之塔没有保护后,他们虽然也利益受损,却也因为外面玩家都受损更大而高兴。
毕竟活到现在,花个一千积分给自己兜底的钱还是有的。
但外面可就不行了。
而且重生者也知道,这个规则其实迟早会发布,只是时间提前了许多。
于是一边欢声笑语,一边外面的玩家看到通告也是骂骂咧咧。
“这不是让我们去死吗?”
“我们哪里来一千积分。”
“要是我出生在封锁区,现在也不会这么窘迫了。”
“到底哪个xx投诉的,让我知道了不会放过他!”
宁岑寂打了个喷嚏,看到系统公告的时候,她也无语得抽了抽嘴角。
她现在回忆起来,也觉得自己之前发泄情绪那一通实在不专业。
果然离开了无限系统,她松懈了很多啊。
不随时绷着,难免会失控。
“你没事吧。”
“没事。”
一个穿着白大褂的人正站在医务室门口,看到宁岑寂,那人动作顿了一下,像是没反应过来。
刚刚经历过一次兽潮,虽然提前做好了预警,但清扫战场时还是会有不少人受伤,这个时候是避难所的医务室最为忙碌的时候。
虽然也没闲过,但这个时候格外忙碌,每个人脸上都带着淡淡的死感。
那个人摘下口罩,露出一张带着浓浓疲态的脸。
“宁姐,好久不见了。”
和宁