毕竟身体零部件都不一样了,感官也存在巨大差异。
他用了好一会儿,才适应那过于敏锐的嗅觉与听觉,原来蝠翼魔在发出声波时是需要通过收缩中耳肌肉减弱听力的,刚才想试试回声定位是什么感觉,差点把自己震聋。
不久后,他也明白了此前变种蝠翼魔为什么可以在听力视力尽失时发现他的位置。
是一种奇特的感知能力,他能感知到流动的血液,不太精准,只能定位到模糊的位置,但距离惊人,可以感知上百米范围。
除感官外,摸索该如何飞起来也很吃力。
在摔下去二十多次后,马林才学会保持飞行姿态,好在蝠翼魔摔不死,不用反复重来。
而等到他基本适应魔物身体,后续的部分变成了“爽游”。
化作蝠翼魔的马林,在空中肆意游飏,发现合适的目标,便一个俯冲下去,几乎不会失手。
对于这样攻击防守城镇的人类,马林没什么心理负担。
又不是真的,能无限重来。
以前也没少玩恶人主角游戏。
从场面上看,这应该是一场人类必输无疑的战争。
两方战力数量完全不对等。
所
和守卫战中杀死魔物出现剑招记忆类似,随着马林不停收割人头,奖
马林猜测也许是他
跟随着魔物的洪流,他逐渐靠近城镇中心局域。
到目前为止,有些过于顺利,一直没遭到太强抵抗,那这样的话,岂不是很快就能百分……
“嗤——”
眼前全白,一声爆响。
再回过神,马林看了看周围,还是漫无边际的魔物,只是回到镇外局域。
他重开了?
重开并不可怕,他有丰富的重开经验。
但问题是,他不清楚自己是被什么杀死的。
发生得太快了。
马林现在只能大概记得,瞬间高亮后,头部和胸口处传来强烈的灼烧刺痛感,持续时间并不长,估计一秒不到,随后便失去知觉。
也就是说,十分难杀的变种蝠翼魔,在不到一秒时间里被杀死,严格意义上的秒杀。
马林收回之前爽游的评价。
显然,想要通关这片战场,也不会很轻松。
但马林斗志十足。
既然入侵战和防卫战的规则基本都相同,那能秒杀变种蝠翼魔的人,一定算强敌,代表着战胜后,可以获得价值与战技类似的东西。
再次出发前,马林检查了完成度。
才遭遇第一个强敌就完成这么多,那大概率通过那里就能完成了。
流程要比当人的版本短很多。
所以魔物角色实际上算“DLC”?
作为前游戏行业从业者,他对这个概念很熟悉。算是主体之外的追加内容。
调整好状态,马林再次升空。
这一次他谨慎了许多,没有冲在前面,而是跟在魔物潮中段位置,一边袭击零星守军,一边等待强敌出现。
根据守卫战那边的经验,强敌并不是必须要他到特定位置才触发,而是始终存在,做着他们本该做的事。
因此,前排魔物冲过去时,也会遭遇同样的攻击才对。
很快,正如马林预料那样,当冲在最前头的魔物接近城镇中心时。
突然,没有任何预兆,数道刺眼的光束从多个角度激射而出,一瞬间,魔物哀嚎惨叫声不绝于耳。
壮硕的牛头人在光束中碳化;扭曲的泥怪被灼烧成陶瓷材质;躲避不及的水元素魔灵,直接原地消失,只剩一团蒸汽。
魔法!某种超高温射线。
强度远超马林在这个世界曾见识过的其他魔法。
所以想要杀死蝠翼魔,不用非得等阳光或是几百次物理伤害,只要伤害够高,一次也行,比如烧碳化就自愈不了。
那么问题来了,该怎么战胜一位能一次施法杀死众多魔物的强大施法者呢?
他甚至没找到这位施法者在哪。
无论是视线范围内,还是回声反馈,都没有搜寻到疑似施法者的目标。
对了,还有血液感知。
马林开始调动这特殊的感官,百米范围内,大量代表血液在流动的红色虚影浮现,数量太多了,难以计数的魔物被感知到,在血液层面根本区分不开。
该怎么找到……
没等马林想出对策,身上又是一阵灼痛,再次回到镇外局域。
虽然没有找到施法者,但也不是一无所获,两轮射线的间隔在十秒左右,可以背板,属于舒适区。