公会能成为所有冒险者都认可组织,不光是因为保证委托金到位的信誉,还有提供的种种支持服务。
资料借阅就是其中之一。
所有在公会注册的冒险者,只要当月时间内完成过任意委托,就可以借阅公会储备的各种资料。
包括最通用的冒险手册,魔物资料,素材资料,地图集等等。
当然,有借有还,冒险者最多持有两周,超出时限会按日罚款。
马林借的是《初级血族魔物鉴别指南》。
在精神世界中战斗的经验,教会他一个重要道理——只要不是碾压的程度,那情报要比实力更关键。
掌握魔物的习性和弱点,可以让战斗轻松许多。
这个世界中的魔物种类极其繁多,目前已知的就有数千种,而每个种下面还有多个亚种,不同亚种之间存在些许差异。
比如蝠翼魔,根据体型,翼展,是否有尾巴有角,牙齿的功能形态等等,被划分成二十馀个亚种,应对方法也存在细微不同。
不过作为同一种类的魔物,共性还是多于差异的。
形象上接近人类与蝙蝠的结合体,人形的身子,蝙蝠的头,长有宽大轻薄的翼膜,攻击主要依赖利爪与撕咬。
行为大多是纯粹由本能驱使,嗜血,夜行,算是最常见的血族魔物之一。
没有吸血鬼那么危险,智力不高,也无法通过吸血感染转化。
但是对于被袭击的目标来说,蝠翼魔要更致命。
因为相比总是追求些优雅格调的吸血鬼,蝠翼魔进食起来可以说相当野蛮,动辄把猎物撕裂扯碎。
形象丑恶,黑夜袭击,行径残暴,这些特点让蝠翼魔成为恐怖故事里的常客,被描述成一种无比可怕的魔物。
村民们会开出五十几银币的委托金,估计也是被蝠翼魔的名声吓到了。
然而其实在公会的手册中,蝠翼魔的挑战难度仅有3,要低于马林在冥想中杀死过记不清多少次的巨魔,所以他才敢接下这个任务。
公会制定的挑战难度,是给冒险者们用作参考的标准,定义了难度1为两名未经训练的持械成年人能解决的魔物,再往上的难度代表人数是2的几次方。
所以蝠翼魔的难度3意味着大概8个普通人能解决,而马林之前的主要经济来源哥布尔,难度是0,不是需要1名成年人解决的意思,是弱于成年人的魔物都不参与挑战难度评级。
当然,这个标准只能作为大概参考,并不是那么严谨,就象难度通常被定为十几乃至二十多的巨龙,不意味成千上万普通人真能解决,到那个水平就不是人数的问题了,多少普通人也破不了防。
蝠翼魔被定为难度3,不是凭借攻击性,它的攻击能力和寻常野兽差不多,而是由于难以杀死的特性。
“这种魔物的生命力之顽强,鲜有生物能媲美,它们身上任何形式的伤口,都可以在短时间内愈合,切割伤,穿刺伤,骨折等,基本可以在3分钟内愈合,断肢在10分钟左右再生,斩首同样能够在15分钟左右恢复。不过蝠翼魔的恢复能力存在上限,测试中,在受到3到5百次伤害后,通常会彻底死亡。”
指南中如此写到。
马林有些惊讶,倒不是惊讶于蝠翼魔的难以杀死,而是竟然真有人测试出物理伤害多少次会死。
给出的还是范围,那显然测试了不止一只。
专业。
他翻到下一页。
“击杀建议:一,阳光是最好的武器,只需要照射十几秒,蝠翼魔就会化为灰烬;
“二,凝血术会很有用,可以数倍延长恢复再生的时间;
“三,带点大蒜,大蒜的气味会让蝠翼魔呼吸困难;
“四,火焰是个好东西,虽然无法直接烧死蝠翼魔,但它们体温本就过高,火焰会使其无法散热,从而导致行动迟缓。”
马林估计了一下,用剑砍死不大可能,凝血术不会,大蒜和火焰倒是可以考虑。
那就准备好火堆,等蝠翼魔来袭击村庄时,头砍掉,搬到火堆上去,撒点蒜,看着头快长出来了就再砍一次,一直拖到天亮。
费时费力,但是保证能死,也还好,不就是砍一宿嘛,这事他擅长。
他继续阅读指南。
“有用的部分:无论哪种蝠翼魔,都是价值的不高魔物,日晒死亡后自燃留下的灰烬可以作为炼金素材,价格较为低廉。
“成年蝠翼魔和幼年蝠翼魔的血都可以作为施法和炼金的素材,二者融合既为劣等血魔转化药剂的基底,除此之外无特殊用途,作为通用素材效果较差,不推荐使用。
“特别注意:部分蝠翼魔族群中存在变种个体