第二千三百一十三章 昆虫捕食者
    兰花螳螂在发现了姜智之后,那双昆虫一般的眼睛直勾勾的盯着姜智一动不动,他的身形慢慢张开,巨大的镰刀却收紧了起来,做出了弹簧一样的状态。

    看样子这家伙是很想用自己的镰刀把姜智勾住,然后给老铁们来个爆头。

    昆虫的双眼当中闪过危险的光芒,这是即将开始猎杀的讯号,虽然浑身粉嫩,但这不会改变这是一个拥有极强进攻性的敌人。

    姜智看着这只大虫子,并没有露出任何的情绪变化,只是默默的向前向着这只巨大的猎食者靠近,这场属于他和兰花螳螂的战斗即将开始。

    然后对应的战斗界面就直接出现在了姜智的面前。

    姜智把自己的格子放在了靠后的位置,而对面的兰花螳螂则十分霸道的把自身的格子放在了整个战场的最前方。

    这是一个进攻性十足的方位,不过介于对面的可移动能力,初始放在哪里其实并不重要,更像是一种对于姜智的警示,警告着姜智兰花螳螂的战斗风格。

    兰花螳螂本身拥有四个格子的空间,初始的核心色块浓度远比姜智的15点高上一大截,它拥有初始60点的夸张核心浓度。

    这浓度都比常规召唤出来的属性大哥要高了。

    当二人的卡牌放置完毕之后,整场战斗也在此刻正式开始。

    由于这一次所遇到的敌人以进攻为主,他周边的格子不会成为铺设的空间。

    姜智少见的并没有率先发难,而是在支起月亮之后,率先将自己面前与敌人接壤的三个格子通过纵笔变为了素描画风。

    素描的画风会使一半的格子变成浓度不会下降的状态,这会让他们在前线能够扛住敌人的压力。

    而兰花螳螂那边则在战斗的最开始同步打出了自己的卡牌。

    他初始干的事情和姜智所想的差不多,就是给自己的场上铺上一些奇奇怪怪的小东西。

    【水墨双马尾:耗能0,在己方随机位置布置1-3个浓度为1的小强,回合结束时小强会乱窜,小强可以作为其他昆虫系单位的捕食目标,但不能成为肉食系单位的捕食目标】

    【双马尾不会给你添乱的,他只是想要啃几口你的饼子,人不能只喜欢1米6的双马尾,而不喜欢3厘米的双马尾,他们明明加在一块也能达到1米6的】

    【增值的双马尾:耗能1,场地卡,持续至本场战斗结束,每个回合所有的空白场地上有一定的概率生成一个水墨小强,该效果触发必须要求场上至少存在一只水墨小强】

    【当你发现一只的时候,就说明不止一只了,爱你哦,亲,给口饼子吧】

    看着突然出现的两广宝可梦,姜智下意识的想要寻找拖孩。

    这是属于昆虫版的兔兔。

    很明显,他想要铺场的难度比兔兔要小上很多,所需要付出的代价就是无法向上兼容其他的捕食系卡组。

    它可以成为兰花螳螂的捕食目标,但不能成为我虎哥的捕食目标。

    虽然有限制,但作为代价,他们的量会更大,并且在当前的局面当中,这种限制对于面前的兰花螳螂而言,根本就不是限制。

    突然出现在场上的两只小强,其中的一只自然成为了兰花螳螂的捕食目标。

    【跳跃捕食:耗能1,使一个目标单位进行一次捕食,最大捕食范围为五格,完成捕食后立即触发一次自身效果,若无效果则可以进行一次五格移动】

    巨大的兰花螳螂瞬间飞了起来,随后三下五除二地把那只小强吞入腹中。

    就他俩的体型差,姜智看了都想吐槽,哥们儿胡吃海塞一次,真的足够补回消耗掉的能量吗。

    然而兰花螳螂却没有丝毫停下来的意思,完成了捕食之后,他并没有继续捕食,毕竟现在场上的小强需要留一只作为母体继续繁衍。

    他拿着拿到的卡牌开始向着姜智的方向猛攻。

    【镰刀喷漆斩:耗能1,临时卡,对面前的两个格子造成8点浓度削弱】

    描述十分简单的破坏类型卡牌,带着螳螂的高机动特性直接砍在了姜智最前方的两个格子之上。

    对面砍的位置意图十分明显,他要以最快的速度接近姜智,然后给所有人上演一个爆头。

    被命中的位置在第一时间就被击碎,还没能显示出中立的画面,就是一道跟随着镰刀斩击一起落下来的喷漆。

    瞬间把归属权的问题给解决了,这也让姜智明白了对面的喷漆效果被改成了什么模样。

    每一次的镰刀攻击都可以被试做一次喷漆射线,虽然没有办法像原来的射线那样大范围的覆盖整个战场,但换取来的效果却是高频次的触发。

    而且每一次触发的浓度效果还不低,射线最终能够造成的浓度为三点。

    这对于当前姜智想要提升水墨的侵蚀度,也只能

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