率,但这一切都架不住,对面那个拿枪的小子会标枪啊。
整个人就跟个刺猬似的,只要碰他或者是碰他的队友,就会立即起身进行反击随后再进行一次远程的投枪打击。
之前那一波的合伙进攻就是没有看清楚对面的效果被枪神一波偷了很多的血线。
毕竟在真正结算卡牌的阶段,枪神的武神形态反击和枪神在获取自身增益之后的攻击行为其实并不是联动的。
这两件事情是可以独立触发的,他们真正的串联核心,其实是来自求知者的研究搭档。
因此就算是攻击枪神,枪神并没有进行武神姿态的反击,也会因为受伤导致伤害转移的效果被触发,同步让枪神刷新出进攻的机会。
唯一的问题就在于,这一次的攻击是随机的有的时候修起血来很麻烦。
好在现在的枪神伤害还没有真正起来,否则这场战斗,侠者想要拿齐战斗印记的概率很低。
战斗结束最后以折磨者的阵亡作为收尾,这只巨大的怪物,本身就是在攻击和削弱方面做了特化的存在。
相比之下,其实它自身的生命值并没有2000点这么夸张。
只不过在享受到毁灭药剂以及场地卡牌效果的百分比能量增幅之下。
反倒让他这个看上去像是脆皮的单位,变成了整个团队当中最肉的一个存在。