崔昊把笔记本塞进背包,拉上拉链。
“学。但学不像。”
“为什么。”
“因为他们的开发者社区不是功能,是文化。”崔昊把背包背在肩上,“功能可以复制,文化复制不了。”
他走出会议室,留下李承志一个人站在空荡荡的会议室里。
周一下午,龙腾商城运营组开了一个紧急会议。
林总监主持,参会的有技术、运营、法务、商务四个部门的人。会议室的桌子很长,两边坐了十几个人,笔记本电脑打开了一片。
议题只有一个。龙腾的抢先体验功能,怎么做。
技术负责人先发言。他是个三十出头的男人,说话很快。
“技术架构上没问题。我们现有的预售系统改一改就能用。需要新增的是路线图展示模块和更新日志的自动化校验。开发周期六到八周。”
林总监点头。
“运营这边呢。”
运营组的一个女生举手了。她看起来二十五六岁,说话有点紧张。
“我们调研了一下橘猫的机制,发现一个问题。他们的信用分系统是基于开发者历史行为数据的。我们没这个数据。”
“为什么没有。”
“因为我们之前没有记录开发者的更新频率、好评率这些东西。现在要补,只能从零开始。”
林总监皱眉。
“那就从现在开始记。”
“问题是,就算从现在开始记,也要至少三个月才能积累足够的数据做信用评估。如果我们要赶进度,两个月后上线,到时候信用分系统用不了。”
会议室里安静了几秒。技术负责人敲了几下键盘。
“那就不要信用分。直接开放。”
林总监看着他。
“跑路了怎么办。”
“法务兜底。签合同时加重违约条款。”
法务部的代表翻了个白眼。他没说话,但表情已经说明了一切。
吴总监靠在椅子上,语气有点懒。
“还有一个问题。渠道。”
所有人看他。
“我们如果推出抢先体验,实体渠道那边会有反应。他们一直不喜欢数字版,更不喜欢半成品。之前就抱怨过我们的线上商城抢了他们的生意。”
林总监的手在桌上敲了两下。
“他们凭什么反对。”
“凭他们占了我们百分之六十的营收。”吴总监的语气还是那种懒洋洋的调子,“得罪不起。”
会议室又安静了。
林总监深吸了一口气。
“先把技术方案定下来。渠道的问题,等孙总那边去谈。”
会议结束后,林总监回到自己的办公室,关上门。他拨了一个电话,响了三声,对方接了。
“喂。”
“老张,问你一个事。你们那边对半成品游戏上架怎么看。”
电话那头是老张,华南地区最大的游戏实体渠道商之一,和龙腾合作了十几年。
“半成品?”老张的声音很洪亮,带着南方口音,“什么半成品。”
“就是游戏还没做完,先拿出来卖。”
电话那头沉默了两秒。
“你开玩笑吧。”
“没开玩笑。橘猫在做了,我们也在考虑。”
“林总,我跟你说实话。”老张的声音低了半度,“我们做实体店的,最怕的就是这个。玩家买了半成品,回家玩了发现内容少,不会怪平台,会怪我们。他们会说,你们店里卖的都是什么玩意。到时候退货率上来了,你负责还是我负责。”
林总监没说话。
“而且你想啊,一个游戏要是没做完就卖,那做完以后怎么办。玩家还要不要再买一次。还是免费升级。免费升级的话,我们实体店卖什么。光盘总不能免费升级吧。”
老张把话说完了,最后补了一句。
“反正我个人不建议。你想想清楚。”
电话挂了。
林总监把手机放在桌上,盯着天花板看了好一会儿。
同一天晚上,崔昊在家里的书房打开了一份文档。标题是“龙腾抢先体验项目备忘录”,他一个人写的,不打算给任何人看。
文档只有一段话。
“橘猫的抢先体验不是功能,是生态。他们用引擎吸引开发者,用拾星计划培养开发者,用信用分筛选开发者,用保障基金兜底跑路风险。这是一整套体系。我们只抄其中一个模块,抄不出结果。”
他敲完这段话,盯着屏幕看了十几秒,然后按了删除键。一个字都没留。
新建了一个文档。标题是“龙腾抢先体验产品方案”。
他开始打字。第