已经逐渐有厂商开始预热自家的游戏,宣传工作也在稳步推进之中,玩家们对于大厂的期待也越来越高。
从这次宣发曝光的力度来看。
迅游将毫无疑问再度夺得夏促桂冠,各大赛道齐头并进,宣发就跟不要钱一样,先是横幅拉新,继而GG弹窗,紧接封面大图,最后是铺天盖地的自媒体营销号和商单收尾……
能在这种宣发组合拳下不受影响的。
仅有少数的一线大厂。
譬如猪场。
作为国内第二大的巨头游戏厂商和发行商,猪场本次同样推出了多款自研王牌、现象级作品、并投资了多家海外顶级工作室,以此与迅游矛对矛展开竞争!
只是在数量上逊色于迅游。
不同于迅游死卷,猪场相对来说还是给制作团队留了点创作空间的,在游戏圈,猪场游戏以‘精品化’和‘长线运营’着称,不盲目追求数量。
和迅游那种疯狂榨干IP最后一丝价值、用完就扔的做派不同,猪场喜欢慢慢打磨作品,深耕单个产品的生命周期。
曾有一款游戏运营二十二年的惊人壮举。
猪场最大的问题在于技术残疾,懂行的策划太少了,总是搞出一些幺蛾子来狗斗玩家,不知道的还以为猪场的阴间策划和孤儿运营是不是从哪边工地挖来的工头和监理……
但是话又说回来了——
论对整个游戏行业的贡献,猪场绝对是有目共睹的,堪称游戏业界的黄埔军校,向业界输出了很多优秀的人才,同时也是除迅游外,少数几个敢于钻研底层技术的厂商,其独立自研的NeoB引擎,被友商戏称为牛逼引擎。
据悉,猪场为今年六月夏促推出了好几款主力作品,营销也是直接拉满,同时也是唯一一家涉足‘独立游戏’这一小众赛道的巨头厂商。
大有跟迅游针尖对麦芒的架势。
另一边,其他一线大厂也都筹备已久,同样吃到了夏促流量的红利。
相比于一二线大厂。
三线小厂确实拿不出有竞争力的作品,在这场年中神魔大战中只能沦为边边角角的陪衬,渴望在大厂的竞争夹缝中分一杯羹,不得已,有些厂商则是将目光瞄向了独游赛道。
要说今年独游的最大爆款。
!这款游戏的制作团队,虽是四线小工作室,但实力甚至超过很多三线团队,只因常年缺乏资金和宣发,才一直默默无闻。
若不是去年拿了个小奖,恐怕也不会被纪远注意到,现在有了迅游的注资,什么投资、宣发、版号,一切问题迎刃而解!
单就游戏本身来说。
属于忍者题材的2D横版动作冒险平台游戏,游戏素质底子非常扎实,纯爽游无脑砍的风格,也非常符合当下玩家的口味。
必将是年度独游爆款!
就在所有人都以为本届夏促的独游赛道,将会依旧是迅游和猪场的年度混战时,一则来自某知名三线小厂的CG预告,却悄然引爆了舆论!
…
…
“哎呀,大家真别想了……”
“游艺三个月内不肯能有新游戏的,不然我直播倒立洗头,还三个月…三年内搞出来还差不多,你们问为什么?因为这行开发游戏的平均周期至少三……”
鲸鱼直播,树哥跟水友瞎侃。
夏促临近,很多玩家非常期待游艺能参加,但树哥却知道这不可能,在他反复科普游戏行业开发产能的时候。
突然,蒸汽平台发布了一则推送消息:
【您关注的游戏厂商——游戏艺术(长约)即将发布新游戏,快来了解一下吧!】
平台主页同时弹出了一条小横幅消息。
树哥嘴里的‘三年’还没说完,直播间上万观众敏锐捕捉到了关键词。
‘新游戏’、‘游戏艺术’
树哥:“……”
卧…槽?!
蒸汽平台横推宣传?
等等…长约伙伴?
这一瞬间,树哥有点没反应过来。
游艺宣布开发新游戏,还在这次六月夏促上线?而且还成了蒸汽平台的长约伙伴,拿到了平台的主页横推?
他见过蒸汽平台的长约,那是只有极少数海外厂商才能挂名的头衔,国内哪怕二线大厂都没有这个待遇。
“空洞骑士?”树哥念出了海报上面的游戏名字,紧紧皱起了眉头,脸黑如锅底。
不是…你们特么做的这么快吗?
老子刚刚还在说你不可能在这么短的时间内拿出来,下一秒就发游戏预告片?
你特么偷看我直播了吧?
就等着打我脸是吧?