第二十九章 发行商与反编译
,公司只需要偿还20万债务,作为交换,他们想继续为游艺做发行,羽哥你看……”

    一口气减免二十万债务?

    好家伙,直接打半折!

    陈羽稍一思索,就明白了。

    新项目爆火,这也让御宅计划再次看到了游戏艺术的潜力,投桃报李,抢先一步与游艺打好关系,为后续长期合作做准备。

    类固醇月销起步94000份,流水一百四十万,完全具备了晋升二线大厂、甚至末流一线大厂的潜力,只要不眼瞎,都能看出游艺未来前途不可限量。

    这时候计较区区二十万,格局就太小了。

    甚至不光他们,如果陈羽没猜错,很多国内知名发行商,这会可能已经开始行动了……

    游戏艺术不可能永远开发类固醇这种轻量独立游戏,早晚要迈向精品大作,这时宣发就显得格外重要……毕竟你不可能总是靠薅迅游羊毛宣发吧,给人薅急眼了咋整?

    “好,请他们先去会议室,我就回去。”

    …

    …

    另一头。

    迅游集团,B2工作室。

    “什么?”

    “解包失败?这怎么可能?”

    不光是纪远,就连公司其他人都懵了。

    他们诧异的看着一脸萎靡的技术组组长,别人不清楚,自家还不知道?技术组可是纪总花天价薪酬才挖来的,技术妥妥的国内一流。

    什么游戏包体是他们破解不开的?

    技术组长沉默了下。

    尽量用大家能听懂的话解释道:

    “纪总,《类固醇》的游戏包体,不,应该说是他们的开发引擎,内置了一个用屎山代码堆成的‘反解包’程序……”

    “5个次函数20多个循环2000多个IF,正常进入游戏没事,但一旦激活解包程序,就会自动运行,所有游戏数值、架构、资源都包含在了这些IF语句里!”

    “我们的技术团队,通过逆向工程,对游戏代码进行了反编译,结果激活解包程序就需要20分钟,所有IF语句都做了动态密钥……”

    “每次解包,密钥都完全随机……”

    纪远愣了一下,疑惑问道:

    “没别的办法?那试试逐个穷举呢?”

    技术组长脸色更难看了。”

    纪远:??

    众人:???