第十四章 新品节前一个小时……
,他的第一反应就是不相信!

    开什么玩笑!

    一级页面的头部大厂之所以流量大,一方面是主页本身引流就爆炸,二是头部厂商为宣发下了血本。

    还有一点也很重要。

    那就是头部大厂这次推出的几乎清一色都是大型多人联机的竞技类网游……这类游戏开发成本高、制作周期长、售价相对昂贵,天然就比单人叙事的独立游戏直播观看人数高3-5倍!

    望着自家四万多人的在线人数……

    运营总监牙都要咬碎了!

    按照这么换算,游艺岂不是能和迅游平起平坐了?

    这可能吗?

    绝对不可能!

    和他有同样想法的大有人在,有人是质疑,有人纯粹就是嫉妒……举报不了迅游,我还举报不了你?

    很快啊!

    一封封举报游艺违规刷数据的邮件,就如雪花般送到了新品节举办方的手中,客服和技术人员紧急展开核查。

    但让他们意外的是。

    没过多久,举办方就驳回了举报,证实游戏艺术的在线人数属实,并不存在恶意刷数据的可能性。

    看到反馈,所有人都傻眼了。

    …

    …

    话分两头。

    新品节举办方这边手忙脚乱。

    距离新品节正式开始还剩不到一个小时。

    按照惯例,技术人员最后检查完服务器和数据后准备休息,结果忽然收到了客服部门的通知。

    有人举报厂商违规盗刷数据?

    卧槽这还得了!

    技术人员紧急查看。

    没看错,这是四级页面吧?

    这能对吗?

    四级页面的在线人数,碾压二三级页面,媲美一级页面,这在新品节的历史上还是第一次。

    举办方紧急命令技术团队维护核查,看是不是哪里出了BUG。

    负责维护的人反复检查了好几遍,最终无奈的上报举办方,是真的。

    后台数据没有被篡改的痕迹,也没有任何刷量的状况,他们还随机调取了一些观众的访问来源,从哪来的都有,搜索、自媒体、论坛、社区、群聊……

    为确保万无一失。

    他们还联系了蒸汽平台,国外这会正好是中午,很快他们就得到了相同的答案。

    没有刷量。

    都是实时观看人数。

    “……”

    尽管不可置信。

    但举办方还是秉承着公平公正的原则,将那些举报邮件一一驳回,不予受理。

    新品节继续!