,而《FlappyBird》的表现,一直不温不火,还被用户戏谑为一款“失败的游戏”————
现在《FlappyBird》突然开始受到了关注,也说明了柯栎在游戏开发中的产品能力。
这也让工作室的成员们,对《神庙逃亡》更具信心。
很多时候,信心这种东西,是能够激发热情的,也能够在一定程度上,提升大家的工作效率。
当知道自己在从事的工作,其成果会被许多人看到的时候,那种荣誉感,是能够驱使大家愈发投入的。
而且说起来,不管是《FlappyBird》还是《跳一跳》,都不算是火星互娱工作室的产品,都只是柯栎的个人作品。
而《神庙逃亡》才是他们参与的,火星互娱工作室的第一个游戏产品,对此他们也极具期待。
现在,这个产品即将完成!
根据目前的进度,预计在明天,也就是10号,就能够完成《神庙逃亡》的第一版De!
这个时间,比柯栎最初预计的要有所提前。
在完成了这个De之后,他们就将进行一系列测试,然后对其进行调整和优化。
预计一切顺利,不出现太大bug的情况下,那么在15号之前,就能够完成i0S
版本的《神庙逃亡》。
有了这个基础,之后安卓版本的这款游戏的开发,就会更具效率。
值得一提的是,这款游戏的音乐和音效制作,柯栎找到了业内颇具知名度的晓旭音乐制作团队,这个团队曾经为多款手游进行音乐、配音和音效相关的外包工作。
嗯,在他们完成第一版De制作之后,就将委托对方进行音乐和音效的制作,打包价格15万华币!
毕竟不象是《跳一跳》和《FlappyBird》,只需要简单的音效,就可以了————
《神庙逃亡》对于这方面的要求还是挺高的。
而现在他们这么一个小游戏工作室,也没可能专门聘请这方面的人才。