然,到了10月10日,仅仅十来天的发酵,《FlappyBird》就空降北美地区的AppStore收费游戏的第10名,并且其名次开始攀升————
这也令《FlappyBird》开始受到了更多人的关注。
许多玩家在社交平台以及向同学、同事,眩耀他们的《FlappyBird》得分——
这种行为愈发频繁的发生,也令《FlappyBird》形成了现实社交场景传播,进一步扩大了其用户群体!
这一幕幕的发生,在柯栎的眼中,都是金币掉落的声音。
可以想见,随着《FlappyBird》开始火爆,加之《跳一跳》的下载量依然保持稳定,10月份的收入,将给他一个大大的惊喜。
前世的《FlappyBird》有多火爆呢?
一个数据可以说明。
首先,前世的这款游戏,是免费游戏—当时的游戏开发者DongNguyen仅希望通过内置GG每月获得数百美元收益。
然而,游戏初期表现平淡,下载量未达预期,甚至被用户调侃为“失败作品”
。
当时《FlappyBird》通过横幅GG盈利,每千次展示(CPM)收益约2美分。
在《FlappyBird》火爆之后,曾经登顶100多个地区的免费游戏排行榜榜首。
当时的DongNguyen,通过游戏GG收入,能够达到5万美元的日收入!
就这么算,假设5000万用户,平均每天消耗10条生命(每条生命展示2次GG,分别是游戏开始和游戏结束的时候),这样每日GG展示量达10亿次,理论收入约2万美元。
这说明当时全球《FlappyBird》的用户,超过1亿!
当然,现在柯栎在AppStore上是选择的收费下载模式,在安卓手机上才是免费下载,通过GG盈利的模式。
之所以这样做,除了他当时希望在前期以此获得资金之外,也是有其他考量的。
毕竟前世的时候,《FlappyBird》这款游戏是在2013年推出,在2014年初开始火爆的。
当时全球来说,无论是智能机的保有量,还是移动GG业务,都同现在相比,有了极大的发展。
如果现在柯栎就完全使用免费下载,获得GG盈利的模式,那么即便是《FlappyBird》能够火爆,也无法达到前世DongNguyen的日收入5万美元的程度。。
毕竟这个费用,在欧美来说,并不高,即便是亚洲、拉美等地区,对能使用苹果手机的用户来说,这也不是需要考虑的事情。