第八十四章 激励
    “因为我不太喜欢搜狐过于消极的环境,我还年轻,更希望能进入一家锐意进取的公司,并且能够提升自己。”

    柯栎闻言,看了一眼对方,简历上写着他28岁,作为一个前端开发攻城狮,发量过于浓密了,这倒是很搜狐……

    毕竟搜狐后来被戏称为“互联网养老院”,并不是没有道理的。

    搜狐一直都是实行的弹性工作制,同其他加班频繁的互联网公司相比,称得上是“异类”……

    搜狐缺乏加班文化,即使加班也可调休或获得补助,与互联网行业常见的“996”形成鲜明对比。

    甚至有其员工曾说他们“每天真正干活时间仅2小时”。

    网艺转向了游戏,成为国内盈利仅次于企鹅的游戏公司。

    渣浪抓住了博客和微博的机会,拿到了进入移动互联网的门票。

    而搜狐,则擅长视频内容,可以说在这方面,搜狐人才济济……

    酷6、优酷和爱奇艺的创始人,都来自于搜狐!

    但搜狐自己,却在视频平台中渐渐掉队,后面也错过短视频的风口……

    “那么我们是一家刚成立的公司,你怎么判断我们是否‘锐意进取’呢?”

    对于柯栎的问题,胡瑞强的回答就比较坦率了:

    “我还不能确定,我参加这一次的面试,只是因为你们给出的薪水,在最近的招聘中是比较高的,所以来试试,我希望这是一家能激起我热情的公司,否则的话,那我会选择离开……”

    对这些人的面试,除了会提一些问题之外,柯栎还随机的让这些人写了一些代码。

    除了评估他们的技术水平之外,他还希望以此能够看出这些人编写代码的风格。

    可以说,同样是为了实现一样的功能,每个人的代码都是有所区别的,就象是柯栎,他现在写出的代码,简洁、优美,相比前世的时候,更有了极大的进步,极少会出现bug。

    能够做到这一点,还是很难的,许多人写出来的代码,的确是能够达成一定的功能,但需要调整参数之后,就立刻会出现问题,主要原因,就是代码过于凌乱,不具备执行的稳定性……

    通过他们所写的代码,柯栎能够看出来对方的编程习惯,从而避免这样的情况出现。

    最终,在一天的面试之后,柯栎给出了最终的人员明白。

    坦白说,他最终选定的人员,除了包括胡瑞强在内的少数三两人的技术,能够令柯栎基本满意之外,其他人,多多少少都有点勉强。

    但没办法,时间紧迫,这已经是他在参与面试的人员之中,选出的最好的组合了。

    不过,问题不大。

    本身他准备推出的最初版的微信,功能就比较简单,并且这些时间以来,柯栎本来就已经将整体架构搭建了出来,以目前这些人的技术水平,柯栎完全有把握在一个月之内,首先上线iOS版本的微信。

    而且公司的招聘依然会继续进行,之后有更合适的人员,也会补充进开发团队之中。

    毕竟除了即将开发的微信之外,现在他们还有启明手机助手这么一个应用,到时候开发团队中被“置换”出来的水平稍稍补足的人员,可以进入启明手机助手的运营团队之中。

    “我已经通知了所有通过面试的人员,他们都能在下周一之前正式添加公司,开始工作……”

    潘璐告知了柯栎这个事情,这也意味着,下周一,也就是9月27日,微信的开发团队就能够正式成立了。

    火星互娱工作室这边,随着柯栎的指导,可以说《神庙逃亡》的制作,已经进入了正轨。

    毕竟本身在挑选成员的时候,柯栎就是根据这些人在“未来”的表现来进行的选择,这些人都具有相当的成长性。

    在柯栎帮助他们熟悉了iOS的开发环境之后,在各自所负责的方面,他们也有了长足的进步。

    这也是柯栎希望看到的,当一个团队专注于项目的开发,并且开始形成战斗力,那么开发的进度,就会开始加快。

    “《神庙逃亡》的游戏界面会使用第三视角的摄象机跟随效果,不过过于频繁的视角切换,也容易让玩家在游戏的过程中产生眩晕感,因此我们需要通过合适的算法,来找到最舒适,最具有爽感的游戏视角……”

    经过将近一周的开发,《神庙逃亡》的游戏进度,还是按照计划在进行。

    柯栎专门将大家聚集在一起,针对后续的游戏开发,进行了一番说明:

    “我会和江师兄沟通,完善后续的第三视角螺旋跟随算法……”

    “在游戏的操作方面,我们会尝试将屏幕分成4到8个热区,来感应玩家对触摸屏的操作,让角色进行相应的动作,左右滑动、上滑、下滑以及重力感应的应用——通过卡尔曼滤波消除设

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