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除此之外,潘璐需要做的工作,柯栎也同她进行了沟通。
其中包括:
公司的选址,优先考虑燕邮科技大厦。
这座大厦是燕邮大学老校区内的孵化基地,建成于2007年,拥有4万平米的孵化器大楼。
因此这里是柯栎的首选……
如果能够获批入驻,那么等到合适的时机,也能够将火星互娱工作室迁至这里。
即便是现在,也能方便柯栎兼顾这家公司,以及火星互娱工作室。
等到确定了公司地址之后,潘璐就可以开始着手进行人员的招聘了,包括柯栎所需要的应用开发技术人员,以及一些行政文员。
当然,除此之外,潘璐也要在这之中,采购办公设备、以公司或者工作室的名义购置车辆等等,这些就不需要详述了。
既然已经决定添加柯栎的创业公司,潘璐也是非常果决的人,已经开始进入了工作的状态。
在同亿通企业管理公司的张梅经理见面,并且约定好明天来跟她进行后续的合作后,潘璐就同柯栎分开,明天开始,她就要投入到公司的筹建工作之中了。
……
“晓曼学姐,这款游戏美工方面的工作会比较多,如果你一个人会忙不过来的话,那么我们可以再招一个美工兼职……”
接下来,柯栎就立刻回到了火星互娱工作室中,在处理了一下午其他成员所积压的问题之后,他找到了在素描本上奋力绘图的白晓曼,对她如此说道。
的确也是因为同他之前制作的《Flappy Bird》和《跳一跳》这两款游戏相比,《神庙逃亡》在美术设计方面的工作要重很多。
要知道,角色、场景等元素的设计,与概念图的确定,只不过是这款游戏美术设计工作的第一步而已。
后续,还需要角色的跑酷动作设计、技能与环境特效的设计、其中穿插的部分动画制作……
还有UI与交互设计……
诸多的工作需要完成!
因此柯栎的担心,并不是没有道理的。
毕竟白晓曼也是第一次参与这种手游的制作,柯栎希望她有所成长,同时也需要考虑游戏制作的进度,保证能够按照他的预期,在四周内完成第一版De的制作。
“只是一些美术设计方面的工作的话,我相信自己能够完成,不拖累游戏制作进度,不过一些特效和动画的制作,我的确缺乏经验……”
看来白晓曼在这两天里,也思考过这些问题。
她说道:
“我认识一个关系不错的学姐,毕业之后添加了一家游戏公司,我知道她最近因为一些私人原因离职了,如果可以的话,我问问她愿不愿意过来兼职?”